inputs: Indiquez les entités nommées du texte : Le personnage que contrôle le joueur est muet , on ignore donc ses émotions et ses ressentis vis-à-vis de l' aventure ( chose qui sera néanmoins développée dans " Far Cry 3 " ) , les dialogues des personnages et le scénario ont donc dû être adaptés pour contourner cette inconvénient .
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