title: Jugar, explorar, sufrir. Construcción del horror en la estética de los videojuegos
abstract: Abordaremos la estética del videojuego desde el punto de vista de su diseño. A diferencia de otros medios audiovisuales, los videojuegos cuentan con una dimensión añadida, la lúdica o jugable, en la que se articulan las normas, objetivos y posibilidades de acción que debe observar el usuario para poder participar en el juego. La construcción de estas normas implica una deliberación y una toma de decisiones acerca de cómo será el título en el que se está trabajando. Desde el punto de vista de la 
journal: LA Referencia (Red Federada de Repositorios Institucionales de Publicaciones Científicas)