title: GAMING ADDICTION AS A FACTOR AGGRAVATING THE FEELING OF LONELINESS
abstract: Век информационных технологий требует использовать компьютер в разных сферах жизни, современные поколения начинают им пользоваться с раннего детства. Н.А. Носова отмечает, что происходит «смещение цели в виртуальную реальность для восполнения недостающих сфер жизни личности через иллюзорное удовлетворение основных потребностей человека за счет конструирования в виртуальной реальности новой личности». К. Суррат считает, что в виртуальном мире в сообществах формируются новые нормы и иерархические 