SetPackageName( main ) //Имя пакета. Для основного пакета имя должно быть "main" обязательно! Компилятор ищет именно его! // подключение файлов из которых состоит этот пакет SetSources("./*") // указываем название функции, которая вызывается при запуске приложения SetEntryPoint( init ) // -- RAM память -- // выделить память под кучу - данные и объекты //Можно сразу писать значение в байтах без множителя 1024 - это показанно для удобства задания сразу в целых килобайтах SetHeapMemoryInBytes( 40*1024 ) // = 24 576 байт = 24 килобайта (макс. общ. 52 544 байта = 52 килобайта). // выделить память из кучи под стек основного таска (все что в main.es) SetStackForMainTask( 4*1024 ) // = 4 096 байт = 4 килобайта (точное значение свободной памяти в стеке можно узнать используя функцию "uxTaskGetStackHighWaterMark()" ) // выделить память из кучи под стек таска отрисовки (GUI) SetStackForDrawTask( 4*1024 ) // = 4 096 байт = 4 килобайта (точное значение свободной памяти в стеке можно узнать используя функцию "uxTaskGetStackHighWaterMark()" ) // фреймворк занимает около 1,5 килобайта от выделенной памяти кучи = 1536 байт // ИТОГО остаток памяти из кучи около = 14 848 байт = 14,5 килобайт - выделяется под точные таймеры (EEmbTimers), строки, устройства slave modbus. // точное, финальное значение остатка свободной памяти кучи можно узнать используя функцию MemGetFreeHeapSize() // Остаток общей памяти около = 26 416 байт из 52 544 байт - выделяется под глобальные переменные. // Вы можете корректировать выделение памяти в зависимости от ваших потребностей. // Если вы превысите достпную память, то проект не скомпилируется! //BuildLib(name) - если хотите из этого собранного пакета создать бинарный файл бибилиотеки. Вместо "name" можете написать свое имя бибилотеки. // говорим что хотим создать основное приложение для загрузки в плк BuildApp(app) // - указывается в конце и только в основном PackageInfo.es! Вместо "app" вы можете указать своё имя приложения, загрузчик его найдет по расширению .alf