Tool calling S2S — corpus vocal v1
Scénarios de réceptionniste vocale rendus en parole par Voxtral-4B-TTS, pour apprendre à un modèle S2S quand appeler un outil et comment formuler la réponse une fois le résultat revenu. Français et anglais, mêmes squelettes.
Le texte vient du côté texte du projet (squelettes relus et validés) ; ce dépôt
n'ajoute que l'audio. Aucun champ existant n'a été modifié — vérifié pour
chaque jeu en comparant chaque scénario à sa source une fois le champ audio
retiré.
Trois jeux
| Jeu | Langue | Voix | Scénarios | Clips | Audio |
|---|---|---|---|---|---|
dataset/tool_calling_v1_fr_fr_female.jsonl |
fr | fr_female partout |
1 000 | 2 100 | 2,65 h |
dataset/tool_calling_v1_fr_fr_male.jsonl |
fr | fr_male partout |
1 000 | 2 100 | 3,02 h |
dataset/tool_calling_v1_en_neutral_female_mix.jsonl |
en | assistant neutral_female, visiteurs variés |
996 | 2 092 | 3,72 h |
Deux stratégies de voix, et pourquoi
Français — une voix par jeu. Voxtral n'embarque que deux voix nativement
françaises, fr_female et fr_male. Les autres (neutral_*, casual_*,
cheerful_*) sont anglophones : sur la même phrase française, neutral_female
débite 8,4 caractères/seconde contre 19,1 pour fr_female. Avec deux voix
seulement, dont une prise par l'assistant, il ne restait pas de quoi varier les
visiteurs à l'intérieur d'une conversation.
Limite du français. Dans un jeu donné, le visiteur et l'assistant partagent donc la même voix. Une v2 devrait croiser les rôles — jeu A avec assistant
fr_femaleet visiteurfr_male, jeu B l'inverse.
Anglais — un mélange. Cinq voix anglaises existent, ce qui permet de suivre le guide à la lettre : une voix fixe pour l'assistant, « sinon le corpus sort hétérogène », et de la variété sur les visiteurs, parce que « ce sont des visiteurs différents, et une voix unique apprendrait au modèle à ne comprendre qu'un seul locuteur ».
| Rôle | Voix | Clips |
|---|---|---|
| assistant | neutral_female |
1 046 |
| visiteur | neutral_male |
266 |
| visiteur | casual_female |
263 |
| visiteur | casual_male |
262 |
| visiteur | cheerful_female |
255 |
La rotation est déterministe, indexée sur l'identifiant du scénario : un scénario retombe toujours sur la même voix visiteur, quelle que soit la façon dont le corpus est découpé ou repris.
Structure
dataset/tool_calling_v1_fr_fr_female.jsonl 1000 scénarios, champ audio ajouté
dataset/tool_calling_v1_fr_fr_male.jsonl les mêmes, voix masculine
dataset/tool_calling_v1_en_neutral_female_mix.jsonl 996 scénarios anglais, voix mélangées
audio/tool_calling_v1/fr/fr_female/*.flac 2100 clips
audio/tool_calling_v1/fr/fr_male/*.flac 2100 clips
audio/tool_calling_v1/en/neutral_female_mix/*.flac 2092 clips
figures/*.svg les figures de cette carte
Nommage : {scenario_id}__{slot}.flac. Le couple (scenario_id, slot) est
unique par construction, donc aucun index de tour n'est nécessaire. Les chemins
du champ audio sont relatifs à la racine du dépôt.
Audio : FLAC, 24 kHz, mono. 24 kHz est le taux natif du codec Mimi, donc aucun ré-échantillonnage à l'entraînement ; FLAC est sans perte et 64 % plus léger que le WAV équivalent, mesuré sur ce corpus.
Un scénario
{
"id": "g3-00810",
"lang": "fr",
"family": "F5_confirm",
"tools_declared": ["find_employee", "notify_employee_via_teams", "..."],
"turns": [
{"role": "user", "type": "spoken",
"text": "Bonjour, je cherche Fontaine, je crois qu'elle travaille dans l'ingénierie.",
"slot": "user_q_1",
"audio": "audio/tool_calling_v1/fr/fr_female/g3-00810__user_q_1.flac"},
{"role": "assistant", "type": "tool_call",
"calls": [{"name": "find_employee", "args": {"name": "Fontaine"}}]},
{"role": "tool", "results": [{"name": "find_employee", "payload": {"needs_confirmation": true}}]},
{"role": "assistant", "type": "no_call", "text": ""},
{"role": "assistant", "type": "spoken",
"text": "J'ai trouvé Chloé Fontaine. Est-ce bien la personne que vous souhaitez rencontrer ?",
"slot": "assistant_confirm",
"audio": "audio/tool_calling_v1/fr/fr_female/g3-00810__assistant_confirm.flac"}
]
}
Quels tours portent de l'audio
type |
Rôle | Audio | Pourquoi |
|---|---|---|---|
spoken |
user |
oui | ce que le visiteur dit |
spoken |
assistant |
oui | ce que l'assistant répond |
tool_call |
assistant |
non | un appel est une action, pas une phrase |
no_call |
assistant |
non | tour de décision vide : « aucun outil n'est nécessaire » |
| — | tool |
non | un résultat est une entrée, pas une cible |
Le tour de décision vide (text: "") mérite une note : à l'inférence,
l'orchestration lance toujours un tour texte avant la réponse parlée, puisqu'elle
ne peut pas savoir à l'avance si un outil est nécessaire. Sans ces tours dans le
corpus, le modèle serait interrogé à un endroit où l'entraînement ne lui a jamais
rien montré.
Composition
Les proportions comptent autant que le volume. F1 (aucun appel) et F2 (quasi-appel) font 350 scénarios sur 1 000 : ce sont eux qui apprennent au modèle à ne pas appeler un outil pour rien. Un corpus fait uniquement d'appels réussis apprend à appeler à chaque tour.
| Famille | fr | en | Ce qu'elle enseigne |
|---|---|---|---|
F1_no_call |
250 | 250 | répondre directement, sans outil |
F3_info |
200 | 200 | un appel à get_company_info |
F4_chain |
200 | 199 | deux appels chaînés, le second consommant la sortie du premier |
F6_fallback |
150 | 148 | l'automatisation échoue, on appelle un humain |
F2_off_scope |
100 | 100 | ça ressemble à un cas d'outil, ça n'en demande aucun |
F5_confirm |
100 | 99 | correspondance approximative, faire confirmer avant d'agir |
Même texte, débit différent : fr_male est systématiquement plus lent que
fr_female. L'anglais est plus lent encore, mais sur un texte différent — la
comparaison entre langues ne dit rien du débit, seulement de la longueur.
Tours et clips, par jeu français
| Nombre | Audio | |
|---|---|---|
| Scénarios | 1 000 | |
| Tours, tous types | 5 500 | |
user/spoken |
1 050 | ✔ |
assistant/spoken |
1 050 | ✔ |
assistant/no_call |
1 050 | — |
assistant/tool_call |
1 175 | — |
tool |
1 175 | — |
| Clips | 2 100 |
950 scénarios ont 2 tours parlés ; les 50 de F5_confirm en ont 4, l'échange de
confirmation ajoutant une réplique de chaque côté.
Chargement
import json, soundfile as sf
from huggingface_hub import snapshot_download
root = snapshot_download("Rcarvalo/tool-calling-s2s-fr-v1", repo_type="dataset")
name = "dataset/tool_calling_v1_en_neutral_female_mix.jsonl" # ou l'un des deux jeux fr
rows = [json.loads(l) for l in open(f"{root}/{name}", encoding="utf-8")]
for turn in rows[0]["turns"]:
if turn.get("type") == "spoken":
audio, sr = sf.read(f"{root}/{turn['audio']}") # 24 kHz mono
print(turn["role"], turn["text"], f"{len(audio)/sr:.2f}s")
Génération
Voxtral-4B-TTS servi par vLLM-omni 0.26, en serveur, à 20 requêtes en parallèle. Facteur temps réel mesuré : x44 à x50, soit 4 à 5 minutes de GPU par jeu. En séquentiel il tombe à x3, d'où le parallélisme.
Aucun clip n'a échoué sur les 6 292, et aucun n'a été ré-échantillonné : tous sont sortis directement en 24 kHz.
Outil : s2s-skeletons, qui vérifie la fidélité au texte source avant d'écrire
quoi que ce soit.
Limites
- Français : une seule voix par conversation (voir plus haut). L'anglais n'a pas ce défaut.
- Anglais : 996 scénarios sur 1 000. Quatre échouent au validateur de langue du côté texte, sur un faux positif : il retire les noms propres connus avant de chercher un accent français, mais il les connaît sous leur forme complète (« Salomé Marchand ») alors que le texte emploie parfois le prénom seul (« Salomé »). L'accent survit au retrait et une phrase anglaise valide est rejetée.
- Pas de system prompt. Il sera défini au moment du finetuning ; le corpus ne le fige pas.
- Le texte est synthétique, produit par un LLM à partir de squelettes, puis
relu côté texte. Les identités, adresses et courriels sont fictifs
(
@example-sia.test). - L'audio n'a pas été évalué. Ni WER de re-transcription, ni MOS. Le rendu d'une épellation a été écouté sur échantillon avant lancement, dans les deux langues, rien de plus.
- Le nom du dépôt dit
fralors qu'il porte aussi l'anglais, pour éviter de disperser un corpus dont les deux moitiés partagent les mêmes squelettes.
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