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| pretty_name: Tool calling S2S — corpus vocal français et anglais v1 |
| license: other |
| language: |
| - fr |
| - en |
| task_categories: |
| - audio-to-audio |
| - text-to-speech |
| tags: |
| - tool-calling |
| - speech-to-speech |
| - french |
| - english |
| - lfm2 |
| - voxtral |
| size_categories: |
| - 1K<n<10K |
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| # Tool calling S2S — corpus vocal v1 |
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| Scénarios de réceptionniste vocale rendus en parole par **Voxtral-4B-TTS**, pour |
| apprendre à un modèle S2S **quand** appeler un outil et comment formuler la |
| réponse une fois le résultat revenu. Français et anglais, mêmes squelettes. |
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| Le texte vient du côté texte du projet (squelettes relus et validés) ; ce dépôt |
| n'ajoute que l'audio. **Aucun champ existant n'a été modifié** — vérifié pour |
| chaque jeu en comparant chaque scénario à sa source une fois le champ `audio` |
| retiré. |
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| <img src="figures/overview.svg" width="100%" alt="2996 scénarios, 6292 clips FLAC, 9.4 h d'audio, 2 langues"/> |
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| ## Trois jeux |
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| | Jeu | Langue | Voix | Scénarios | Clips | Audio | |
| |---|---|---|---:|---:|---:| |
| | `dataset/tool_calling_v1_fr_fr_female.jsonl` | fr | `fr_female` partout | 1 000 | 2 100 | 2,65 h | |
| | `dataset/tool_calling_v1_fr_fr_male.jsonl` | fr | `fr_male` partout | 1 000 | 2 100 | 3,02 h | |
| | `dataset/tool_calling_v1_en_neutral_female_mix.jsonl` | en | assistant `neutral_female`, visiteurs variés | 996 | 2 092 | 3,72 h | |
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| ### Deux stratégies de voix, et pourquoi |
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| **Français — une voix par jeu.** Voxtral n'embarque que deux voix nativement |
| françaises, `fr_female` et `fr_male`. Les autres (`neutral_*`, `casual_*`, |
| `cheerful_*`) sont anglophones : sur la même phrase française, `neutral_female` |
| débite 8,4 caractères/seconde contre 19,1 pour `fr_female`. Avec deux voix |
| seulement, dont une prise par l'assistant, il ne restait pas de quoi varier les |
| visiteurs à l'intérieur d'une conversation. |
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| > **Limite du français.** Dans un jeu donné, le visiteur et l'assistant |
| > partagent donc la même voix. Une v2 devrait croiser les rôles — jeu A avec |
| > assistant `fr_female` et visiteur `fr_male`, jeu B l'inverse. |
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| **Anglais — un mélange.** Cinq voix anglaises existent, ce qui permet de suivre |
| le guide à la lettre : une voix fixe pour l'assistant, « sinon le corpus sort |
| hétérogène », et de la variété sur les visiteurs, parce que « ce sont des |
| visiteurs différents, et une voix unique apprendrait au modèle à ne comprendre |
| qu'un seul locuteur ». |
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| | Rôle | Voix | Clips | |
| |---|---|---:| |
| | assistant | `neutral_female` | 1 046 | |
| | visiteur | `neutral_male` | 266 | |
| | visiteur | `casual_female` | 263 | |
| | visiteur | `casual_male` | 262 | |
| | visiteur | `cheerful_female` | 255 | |
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| La rotation est déterministe, indexée sur l'identifiant du scénario : un |
| scénario retombe toujours sur la même voix visiteur, quelle que soit la façon |
| dont le corpus est découpé ou repris. |
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| ## Structure |
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| ``` |
| dataset/tool_calling_v1_fr_fr_female.jsonl 1000 scénarios, champ audio ajouté |
| dataset/tool_calling_v1_fr_fr_male.jsonl les mêmes, voix masculine |
| dataset/tool_calling_v1_en_neutral_female_mix.jsonl 996 scénarios anglais, voix mélangées |
| audio/tool_calling_v1/fr/fr_female/*.flac 2100 clips |
| audio/tool_calling_v1/fr/fr_male/*.flac 2100 clips |
| audio/tool_calling_v1/en/neutral_female_mix/*.flac 2092 clips |
| figures/*.svg les figures de cette carte |
| ``` |
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| Nommage : `{scenario_id}__{slot}.flac`. Le couple `(scenario_id, slot)` est |
| unique par construction, donc aucun index de tour n'est nécessaire. Les chemins |
| du champ `audio` sont **relatifs à la racine du dépôt**. |
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| **Audio** : FLAC, 24 kHz, mono. 24 kHz est le taux natif du codec Mimi, donc |
| aucun ré-échantillonnage à l'entraînement ; FLAC est sans perte et 64 % plus |
| léger que le WAV équivalent, mesuré sur ce corpus. |
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| ## Un scénario |
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| ```json |
| { |
| "id": "g3-00810", |
| "lang": "fr", |
| "family": "F5_confirm", |
| "tools_declared": ["find_employee", "notify_employee_via_teams", "..."], |
| "turns": [ |
| {"role": "user", "type": "spoken", |
| "text": "Bonjour, je cherche Fontaine, je crois qu'elle travaille dans l'ingénierie.", |
| "slot": "user_q_1", |
| "audio": "audio/tool_calling_v1/fr/fr_female/g3-00810__user_q_1.flac"}, |
| |
| {"role": "assistant", "type": "tool_call", |
| "calls": [{"name": "find_employee", "args": {"name": "Fontaine"}}]}, |
| |
| {"role": "tool", "results": [{"name": "find_employee", "payload": {"needs_confirmation": true}}]}, |
| |
| {"role": "assistant", "type": "no_call", "text": ""}, |
| |
| {"role": "assistant", "type": "spoken", |
| "text": "J'ai trouvé Chloé Fontaine. Est-ce bien la personne que vous souhaitez rencontrer ?", |
| "slot": "assistant_confirm", |
| "audio": "audio/tool_calling_v1/fr/fr_female/g3-00810__assistant_confirm.flac"} |
| ] |
| } |
| ``` |
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| ### Quels tours portent de l'audio |
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| | `type` | Rôle | Audio | Pourquoi | |
| |---|---|:---:|---| |
| | `spoken` | `user` | **oui** | ce que le visiteur dit | |
| | `spoken` | `assistant` | **oui** | ce que l'assistant répond | |
| | `tool_call` | `assistant` | non | un appel est une action, pas une phrase | |
| | `no_call` | `assistant` | non | tour de décision vide : « aucun outil n'est nécessaire » | |
| | — | `tool` | non | un résultat est une entrée, pas une cible | |
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| Le **tour de décision vide** (`text: ""`) mérite une note : à l'inférence, |
| l'orchestration lance toujours un tour texte avant la réponse parlée, puisqu'elle |
| ne peut pas savoir à l'avance si un outil est nécessaire. Sans ces tours dans le |
| corpus, le modèle serait interrogé à un endroit où l'entraînement ne lui a jamais |
| rien montré. |
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| ## Composition |
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| <img src="figures/families.svg" width="100%" alt="Scénarios par famille : F1 aucun appel 250, F3 un appel 200, F4 deux appels chaînés 200, F6 échec puis repli 150, F5 confirmation 100, F2 quasi-appel 100"/> |
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| Les proportions comptent autant que le volume. **F1 (aucun appel) et F2 |
| (quasi-appel) font 350 scénarios sur 1 000** : ce sont eux qui apprennent au |
| modèle à ne pas appeler un outil pour rien. Un corpus fait uniquement d'appels |
| réussis apprend à appeler à chaque tour. |
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| | Famille | fr | en | Ce qu'elle enseigne | |
| |---|---:|---:|---| |
| | `F1_no_call` | 250 | 250 | répondre directement, sans outil | |
| | `F3_info` | 200 | 200 | un appel à `get_company_info` | |
| | `F4_chain` | 200 | 199 | deux appels chaînés, le second consommant la sortie du premier | |
| | `F6_fallback` | 150 | 148 | l'automatisation échoue, on appelle un humain | |
| | `F2_off_scope` | 100 | 100 | ça ressemble à un cas d'outil, ça n'en demande aucun | |
| | `F5_confirm` | 100 | 99 | correspondance approximative, faire confirmer avant d'agir | |
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| <img src="figures/tools.svg" width="100%" alt="Appels d'outil : find_employee 450, notify_employee_via_teams 360, get_company_info 200, call_backup_staff 165"/> |
|
|
| <img src="figures/durations.svg" width="100%" alt="Distribution des durées de clip par jeu, médianes 3.8 s en fr_female, 4.4 s en fr_male, 5.0 s en anglais"/> |
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|
| Même texte, débit différent : `fr_male` est systématiquement plus lent que |
| `fr_female`. L'anglais est plus lent encore, mais sur un texte différent — la |
| comparaison entre langues ne dit rien du débit, seulement de la longueur. |
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| ### Tours et clips, par jeu français |
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| | | Nombre | Audio | |
| |---|---:|:---:| |
| | Scénarios | 1 000 | | |
| | Tours, tous types | 5 500 | | |
| | `user`/`spoken` | 1 050 | ✔ | |
| | `assistant`/`spoken` | 1 050 | ✔ | |
| | `assistant`/`no_call` | 1 050 | — | |
| | `assistant`/`tool_call` | 1 175 | — | |
| | `tool` | 1 175 | — | |
| | **Clips** | **2 100** | | |
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| 950 scénarios ont 2 tours parlés ; les 50 de `F5_confirm` en ont 4, l'échange de |
| confirmation ajoutant une réplique de chaque côté. |
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| ## Chargement |
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| ```python |
| import json, soundfile as sf |
| from huggingface_hub import snapshot_download |
| |
| root = snapshot_download("Rcarvalo/tool-calling-s2s-fr-v1", repo_type="dataset") |
| name = "dataset/tool_calling_v1_en_neutral_female_mix.jsonl" # ou l'un des deux jeux fr |
| rows = [json.loads(l) for l in open(f"{root}/{name}", encoding="utf-8")] |
| |
| for turn in rows[0]["turns"]: |
| if turn.get("type") == "spoken": |
| audio, sr = sf.read(f"{root}/{turn['audio']}") # 24 kHz mono |
| print(turn["role"], turn["text"], f"{len(audio)/sr:.2f}s") |
| ``` |
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| ## Génération |
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| Voxtral-4B-TTS servi par vLLM-omni 0.26, en serveur, à 20 requêtes en parallèle. |
| Facteur temps réel mesuré : **x44 à x50**, soit 4 à 5 minutes de GPU par jeu. En |
| séquentiel il tombe à x3, d'où le parallélisme. |
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|
| Aucun clip n'a échoué sur les 6 292, et aucun n'a été ré-échantillonné : tous |
| sont sortis directement en 24 kHz. |
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| Outil : `s2s-skeletons`, qui vérifie la fidélité au texte source avant d'écrire |
| quoi que ce soit. |
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| ## Limites |
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| - **Français : une seule voix par conversation** (voir plus haut). L'anglais n'a |
| pas ce défaut. |
| - **Anglais : 996 scénarios sur 1 000.** Quatre échouent au validateur de langue |
| du côté texte, sur un faux positif : il retire les noms propres connus avant |
| de chercher un accent français, mais il les connaît sous leur forme complète |
| (« Salomé Marchand ») alors que le texte emploie parfois le prénom seul |
| (« Salomé »). L'accent survit au retrait et une phrase anglaise valide est |
| rejetée. |
| - **Pas de system prompt.** Il sera défini au moment du finetuning ; le corpus |
| ne le fige pas. |
| - **Le texte est synthétique**, produit par un LLM à partir de squelettes, puis |
| relu côté texte. Les identités, adresses et courriels sont fictifs |
| (`@example-sia.test`). |
| - **L'audio n'a pas été évalué.** Ni WER de re-transcription, ni MOS. Le rendu |
| d'une épellation a été écouté sur échantillon avant lancement, dans les deux |
| langues, rien de plus. |
| - **Le nom du dépôt dit `fr`** alors qu'il porte aussi l'anglais, pour éviter de |
| disperser un corpus dont les deux moitiés partagent les mêmes squelettes. |
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