text: Flash CC 2015动画设计标准教程
  《Flash CC 2015动画设计标准教程》是2017年清华大学出版社出版的图书，作者是常征、倪宝童。
  内容简介
  本书全面介绍了使用Flash设计动画的操作方法和处理技巧，内容包括Flash软件操作，绘制图形与填充，编辑形状，编辑文本，使用图层，使用元件，创建Flash动画，制作基于对象的动画，编写ActionScript脚本，实现复杂的程序内容，应用交互组件和多媒体后期制作等，基本涵盖了Flash软件应用的各个方面。
  本书结构编排合理，图文并茂，实例丰富，可有效帮助用户提升Flash的操作水平，适合作为高等院校相关专业教材，也可以作为读者自学动画制作的参考资料。
  图书目录
  第1章 体验Flash CC 2015 1
  1.1 Flash概述 1
  1.1.1 Flash基本功能 1
  1.1.2 Flash应用领域 3
  1.2 Flash CC 2015的工作区界面 6
  1.3 创建Flash文件 10
  1.3.1 Flash文件类型 10
  1.3.2 创建Flash源文件 11
  1.4 导入素材 13
  1.4.1 导入普通位图 14
  1.4.2 导入PSD位图 14
  1.5 课堂练习：制作运动宣传海报 15
  1.6 课堂练习：制作校园PPT 17
  思考与练习 19
  第2章 基本绘图工具 20
  2.1 绘制图形 20
  2.1.1 线条工具 20
  2.1.2 铅笔工具 21
  2.1.3 椭圆工具和基本椭圆工具 22
  2.1.4 矩形工具和基本矩形工具 23
  2.1.5 多角星形工具 24
  2.2 填充图形 24
  2.2.1 认识调色板 25
  2.2.2 样本面板 25
  2.2.3 颜色面板 25
  2.2.4 墨水瓶工具 27
  2.2.5 颜料桶工具 27
  2.2.6 渐变变形工具 27
  2.2.7 滴管工具 28
  2.2.8 刷子工具 28
  2.3 路径工具 29
  2.3.1 关于路径 29
  2.3.2 路径的方向点和方向线 30
  2.3.3 使用钢笔工具绘图 30
  2.3.4 添加锚点工具 31
  2.3.5 删除锚点工具 31
  2.3.6 转换加锚点工具 32
  2.4 课堂练习：绘制圆形
  2.5课堂练习：制作小兔子 35
  思考与练习 37
  第3章图形与文本的编辑 38
  3.1选择对象 38
  3.1.1选择工具 38
  3.1.2套索工具 39
  3.1.3部分选取工具 40
  3.2变形对象 41
  3.2.1任意变形工具 41
  3.2.2精确变形对象 43
  3.3编辑对象 45
  3.3.1编组和分离对象 45
  3.3.2移动与锁定对象 46
  3.3.3排列与对齐对象 48
  3.3.4复制与删除对象 50
  3.4优化对象 51
  3.4.1编辑线条 51
  3.4.2使用贴紧功能 53
  3.4.3擦除图形 55
  3.4.4修改对象 57
  3.4.5合并对象 59
  3.5文本编辑 61
  3.5.1创建文本 61
  3.5.2编辑文本 62
  3.5.3设置文本属性 65
  3.6课堂练习：长叶子的字 66
  3.7课堂练习：绘制小太阳标志 68
  3.8课堂练习：制作炫酷文本 72
  思考与练习 74
  第4章图层 75
  4.1图层概述 75
  4.2应用图层 76
  4.2.1创建图层及图层文件夹 76
  4.2.2查看图层及图层文件夹 77
  4.2.3编辑图层及图层文件夹 79
  4.3使用特殊图层 80
  4.3.1创建遮罩层 81
  4.3.2创建引导层 82
  4.4课堂练习：制作校园运动会 82
  4.5课堂练习：制作黑眼睛 85
  思考与练习 88
  第5章元件的应用 89
  5.1了解Flash元件 89
  5.2创建元件的类型 90
  5.2.1影片剪辑元件 91
  5.2.2图形元件 91
  5.2.3按钮元件 92
  5.3应用滤镜 93
  5.3.1Flash滤镜概述 93
  5.3.2应用滤镜 95
  5.4编辑元件 100
  5.5应用实例 101
  5.5.1创建元件实例 101
  5.5.2设置实例属性 101
  5.5.3分离实例 104
  5.6使用库 105
  5.7课堂练习：制作爱的按钮 106
  5.8课堂练习：制作日出特效 109
  思考与练习 114
  第6章创建Flash动画 116
  6.1使用帧 116
  6.1.1动画原理概述 116
  6.1.2动画帧的类型 117
  6.1.3编辑帧 119
  6.1.4创建逐帧动画 122
  6.2创建补间动画 123
  6.2.1补间动画概述 126
  6.2.2创建传统补间动画 127
  6.2.3创建补间形状动画 129
  6.2.4创建传统运动引导层补间
  动画 130
  6.2.5创建遮罩动画 131
  6.3动画预设 133
  6.4课堂练习：设计水波荡漾动画 135
  6.5课堂练习：制作中国卷轴动画 137
  思考与练习 140
  第7章创建对象动画 141
  7.1Flash中的3D效果 141
  7.1.1平移3D图形 142
  7.1.2旋转3D图形 145
  7.1.3调整透视角度 149
  7.1.4调整消失点 150
  7.2骨骼和运动学 151
  7.2.1添加IK骨骼 151
  7.2.2选择与设置骨骼速度 152
  7.2.3联系方式与约束 153
  7.2.4IK形状 154
  7.2.5IK骨骼动画 154
  7.3课堂练习：制作世界名车3D
  广告 156
  7.4课堂练习：制作祥龙飞舞动画 158
  思考与练习 161
  第8章ActionScript入门 162
  8.1ActionScript编程基础 162
  8.1.1ActionScript概述 162
  8.1.2使用【动作】面板 163
  8.1.3调试ActionScript3.0
  程序 164
  8.1.4面向对象编程概述 165
  8.2ActionScript语法基础 165
  8.2.1常用编程元素 166
  8.2.2变量和常量 167
  8.2.3数据类型 168
  8.2.4运算符与表达式 169
  8.2.5应用函数 172
  8.3语句体结构 175
  8.3.1条件语句 175
  8.3.2循环语句 176
  8.4面向对象编程基础 178
  8.4.1处理对象 178
  8.4.2类 180
  8.4.3包和命名空间 181
  8.5课堂练习：大家一起填 183
  8.6课堂练习：粉红计算器 186
  思考与练习 192
  第9章处理声音 193
  9.1应用音频 193
  9.1.1导入声音文件 193
  9.1.2添加音频 194
  9.1.3压缩并输出音频 198
  9.2视频的应用 200
  9.2.1可导入视频文件类型 200
  9.2.2更改视频剪辑属性 202
  9.2.3加载和播放外部视频 203
  9.2.4读取视频元数据 204
  9.2.5控制播放进度 206
  9.2.6暂停和继续播放 208
  9.2.7监控加载进度 209
  9.3导入图形与影片 210
  9.4发布影片 212
  9.4.1预览与发布动画 212
  9.4.2发布为网页 213
  9.4.3发布GIF动画 216
  9.5课堂练习：设计音乐贺卡 218
  9.6课堂练习：导出FLV格式视频
  文件 223
  思考与练习 226
  第10章综合案例 227
  10.1课堂练习：制作客厅场景 227
  10.2课堂练习：制作网页导航条 230
  10.3课堂练习：制作圣诞卡片 233
  10.4课堂练习：制作ActionScript视频
  播放器 235
  10.5操作练习 243