text: 浅谈多媒体同步技术
  多媒体同步特性1.1 什么是多媒体 多媒体在计算机系统中，两个或两个以上的信息和互动媒体的人机交流的媒体组合。
  使用的媒体包括文字，图像，照片，声音，动画和视频，以及由该计划提供的互动功能。
  1.2 什么是多媒体同步 能够对多种媒体进行处理是多媒体系统的基本特征之一。
  在这些媒体之中文字、图形、图像等是不随时间变化的，而声音或视频信号则是时间的函数。
  数学上随时间 变化的函数在实际中表现为一个数据流;如果媒体的每个单元在播放时所用的时间 都相同，则称这种媒体为连续(continuous)媒体。
  一个多媒体系统至少应该能够支持一种连续媒体。
  媒体之间的相互依存关系，不只是显示时才有，在捕获、存储、 传输和处理过程中也是存在的。
  根据某一组数据既可以列出表格，同时又可以画出曲线，那么，在计算机中只需要保存一份数据， 而将表达这组数据的方式另作定义，这称为指定数据间的内容关系。
  电视中的伴音要求很好地和人的口形动作相吻合，幻灯片的解说词应该与正在 显示的图像相对应，这是媒体对象之间必须保持一定时间关系的典型例子。
  多媒体的同步要求主要分为多媒体通信同步、多媒体表现同步及多媒体交互同步等。
  这几种同步要求相互 影响相互制约，其中，表现同步和交互同步属于上层同步，即用户层同步，是由用户的需求来决定的一种大体上的同步。
  多媒体同步研究的意义随着语音，图像压缩技术的不断突破，和数据宽带移动互联网的增加，开发新一代高品质的多媒体移动终端的客观条件已经成熟。
  多媒体同步方法及比较早期对多媒体同步的研究主要集中在对多媒体流的同步，已经提出了一些同步方法。
  例如分层同步、时间轴同步、参考点同步等方法，随着高速网络的发展，多媒体流在网络上或 分布式系统中的同步问题变得非常突出。
  传统的多媒体流同步技术不能解决网络多媒体流同步的问题。
  另提出了一些同步方法。
  该方法的优点是易于操作并且应用广泛，但其限制是每一个动作只能在起点和终点进行同步。
  这就使得分层同步法不能 支持多媒体对象内部结构的适当抽取，从而无法实现灵活的交互操作。
  优点:层次清晰、 管理方便; 缺点:同步仅在动作开始和结束时进行。
  2)时间轴同步法 时间轴同步法是基于时间轴同步模型，是将所有独立的对象依附在一个时间轴上进行描述，去掉任何一个对象都不会影响其他对象的同步。
  这种同步方法是维持 一个整体时间，每个对象可以将整体时间映射到它的局部时间，并由此局部时间表现。
  当局部时间与整体时间的误差超出一个指定门限时，则需要重新与整体时间进行同步。
  通过时间 轴方法同步的对象可以较好地从单媒体对象和多媒体对象的内部进行抽取。
  3)参考点同步法 借助参考点的同步可把多媒体对象分为两类基本对象。
  4)时间戳同步法 时间戳同步法把每个媒体间的数据流单元加进统一的时间戳(时间码)， 具有相同时间戳媒体单元同时进行播放，以达到媒体间同步的目的。
  时间戳同步法又分为绝对时间戳同步和相对时间戳同步。
  相对时间戳同步使用 全局时间和局部时间标识，它既可用于实时多媒体通信，也可用于多媒体信息存取，还可适应于多点通信，即同一信源发往不同目的地，不同信源发往同一接收地。
  5)同步标记法 同步标记法是在发送端发出一个同步标记，接收端接收同步标记，用来 对各个媒体进行同步处理以达到双方通信同步的目的。
  分为两种同步标记方法:辅助同步信 道方法各媒体在不同信道上传输，专门增加一个信道来传输媒体各路同步标记信息，指示各个媒体信道中的同步参考点。
  各同步点到达才开始输出。
  辅助信道还可传输控制信息;插入 同步标记方法，发送端在每个媒体流中插入同步标记，每个媒体流通过不同信道传输，在接收方缓冲存储数据，直到所有信道中的同步都到达，才将已同步化的数据提交给用户。
  6)多路复用同步法 多路复用同步法将多个媒体流的数据复用到一个数据流或一个报文中，从而使它们在多媒体传输中自然保持着媒体间的相互关系，以达到媒体间同步的目的。
  例如，分组交换网多媒体会议系统中，为每个会议建立一个多媒体虚电路，发送者将所有媒体流多路复用到该上，复合成一条顺序组织的分组报文流，保证了媒体间的同步。
  到接收端 从把各种媒体流解复用出来，提交给用户进程。
  由规定层、对象层、流层、媒体层4 层组成。
  1)规定层:由多媒体应用生成的时域场景，是规定层的对象。
  规定层的核心是时域定义方案， 其接口为用户提供了使用时间模型描述多媒体数据时域约束关系的工具，如同步编辑器、多媒体文档编辑器、著作系统等。
  规定层产生的描述数据和定时要求，经由对象层的适当转换 后进入由对象层、流层和媒体层所构成的同步机制。
  2)媒体层:媒体层的处理对象是来源于连续视频、音频数据码流的基本信息单元(BIU)。
  BIU 的大小在一定程度上取决于定时要求的内容，偏差的许可范围越小，BIU 越小;反之，BIU 越大。
  通常，视频信号的BIU 为一帧图像，而音频信号的BIU 则是由若干在时域上相邻的采样构成的一个集合。
  媒体层接口主要负责向上提供与设备无关的操作，而媒体层内部则主要 完成两项任务:申请必要的资源与系统服务，为该层各项功能的实施提供支持;媒体层 访问各类设备的接口，获取或提交一个完整的BIU 3)流层:流层的处理对象是连续码流或码流组，主要完成流内部及流间同步两项任务。
  流 内同步和流间同步是多媒体同步的关键，因而在同步机制的3 个层次中，流层最为重要。
  流 层接口向用户提供了一些功能函数，这些函数将连续码流作为一个整体来看待，因而对该流 层用户来说，流层利用媒体层的接口功能对BIU 所作的各种处理是透明的 4)对象层:对象层能够对不同类型的媒体对象进行统一处理，从而对用户隐藏了连续媒体对象和非连续媒体对象之间的差异。
  对象层的主要任务是实现连续媒体对象与非连续媒体对象 之间的同步以及具体完成对非连续媒体对象的处理。
  总结:随着多媒体通信技术的发展，多媒体对象的同步技术显得日益重要。
  本文简述了多媒体同步的概念、要求、各种典型的同步方法及模型。
  从中可以看出各同步传输技术存在有较大的传输差异，需要通过建立具有不同服务质量和传输控制机制的传输信道来传送，然后在 接收端进行同步处理。
  相对其他同步通信方案而言，相对时间戳方案能更好地满足多媒体通信媒体间同步的需要。