text: 最常用的设计模式-观察者模式
  观察者模式是一种对象行为型设计模式，它用于建立一种一对多的依赖关系，让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。每当这个主题对象的状态发生改变时，所有依赖于它的其他对象都会自动收到通知并自动更新。简单来说，就是一个对象的变化会触发其他对象的相应操作。使用观察者模式可以将对象之间的耦合度降低，使得它们之间的关系更加灵活和可扩展。通过建立这种一对多的依赖关系，对象之间的交互变得简单而直接，当一个对象的状态发生变化时，所有的观察者都会自动收到通知，而不需要手动进行查询或轮询。这样可以提高程序的性能，同时也能让程序更加易于维护和扩展。所以，观察者模式在实际开发中得到了广泛的应用。那么，观察者的应用场景有哪些呢？反正总的来说，如果一个对象的状态变化需要通知其他对象，并且这些对象的数量和类型可能会发生变化，那么观察者模式就是一个适合的选择。使用观察者模式可能会出现以下问题：在使用观察者模式时，需要注意以上问题，根据具体情况来决定是否使用观察者模式，并且需要合理地设计观察者和被观察对象之间的关系，以避免出现潜在的问题。总的来说，观察者模式有以下一些优点：那我们再来看看，观察者模式的缺点有哪些呢：观察者模式在适当的情况下可以提高程序的灵活性和可扩展性，但是也需要注意观察者过多、观察者之间交互复杂等问题。在这个示例中，我们有一个名为Subject的被观察者类，以及两个观察者类Observer1和Observer2。当被观察者对象的状态发生变化时，所有观察者都会被通知。输出结果如下：在这个例子中，Subject是被观察者，Observer1和Observer2是观察者。当我们创建一个新的Subject对象并添加两个观察者后，调用setState()方法会更新Subject对象的状态，并自动通知所有的观察者。在这个例子中，两个观察者都接收到了被观察者的状态更新通知。