text: Flash CS3中文版动画制作基础（高职）
  《Flash CS3中文版动画制作基础（高职）》是2013年6月人民邮电出版社出版的图书，作者是李如超。
  内容简介
  本书全面介绍Flash CS3的基本操作方法和动画设计技巧，内容包括Flash CS3动画制作基础知识、素材的制作与导入、元件和库的应用、逐帧动画制作方法与技巧、补间动画制作方法与技巧、图层动画制作方法与技巧、ActionScript 3.0编程基础、组件的应用等内容，最后通过典型实例训练学生综合应用软件解决实际问题的能力。本书既有深入浅出的基础知识讲解，又有生动活泼的典型案例。
  本书可作为高等职业院校计算机相关专业动画制作类课程的教材，也可以作为广大动画设计爱好者的学习参考书。
  图书目录
  第 1章　Flash CS3动画制作基础知识　1
  1.1　动画设计综述　1
  1.1.1　动画的起源与发展　1
  1.1.2　动画的设计原则　5
  1.1.3　常用动画制作软件简介　7
  1.2　Flash CS3动画设计简介　7
  1.2.1　Flash CS3简介　7
  1.2.2　牛刀小试——大红大吉　8
  小结　12
  思考与练习　12
  第 2章　素材的制作与导入　13
  2.1　绘制素材　13
  2.1.1　知识准备——绘图工具的类型　13
  2.1.2　典型案例——浪漫人生　14
  2.2　导入和编辑图像　20
  2.2.1　知识准备——导入图像的方法　21
  2.2.2　典型案例——飙车一族　23
  2.3　导入和编辑声音　26
  2.3.1　知识准备——使用声音的注意事项　26
  2.3.2　典型案例——青春猜想曲　28
  2.4　导入和编辑视频　31
  2.4.1　知识准备——导入视频的方法　31
  2.4.2　典型案例——金色童年　31
  2.5　导入外部库文件　36
  2.5.1　知识准备——导入外部库的方法　36
  2.5.2　典型案例——展开的幸福　36
  2.6　综合实例——MTV播放器　39
  小结　43
  思考与练习　43
  第3章　元件和库的应用　45
  3.1　使用元件和素材库　45
  3.1.1　知识准备——认识元件和库　45
  3.1.2　典型案例1——可口的樱桃　46
  3.1.3　典型案例2——数字雨屏保　52
  3.2　使用公用库　57
  3.2.1　知识准备——认识公用库　57
  3.2.2　典型案例——生日贺卡　59
  小结　61
  思考与练习　61
  第4章　制作逐帧动画　63
  4.1　认识图层　63
  4.1.1　知识准备——图层的类型和操作　63
  4.1.2　典型案例——孩子的天真　66
  4.2　认识帧　70
  4.2.1　知识准备——帧的类型和操作　70
  4.2.2　典型案例——闪动的精彩　72
  4.3　创建逐帧动画　75
  4.3.1　知识准备——逐帧动画的原理　75
  4.3.2　典型案例——神来之笔　76
  4.4　综合实例——动物的奥运　80
  小结　85
  思考与练习　85
  第5章　制作补间动画　87
  5.1　制作形状补间动画　87
  5.1.1　知识准备——形状补间动画的原理　87
  5.1.2　典型案例——开卷有益　88
  5.2　制作带提示控制的动画　93
  5.2.1　知识准备——形状提示原理　93
  5.2.2　典型案例——狮子大变身　94
  5.3　制作动作补间动画　97
  5.3.1　知识准备——动作补间动画原理　97
  5.3.2　典型案例1——游戏山水　98
  5.3.3　典型案例2——夕阳无限好　102
  5.4　使用时间轴特效　107
  5.4.1　知识准备——认识时间轴特效　107
  5.4.2　典型案例——风景摄影集　108
  5.5　综合实例——春来大地　110
  小结　119
  思考与练习　119
  第6章　制作图层动画　121
  6.1　制作遮罩层动画　121
  6.1.1　知识准备——遮罩层原理　121
  6.1.2　典型案例1——文字过光效果　122
  6.1.3　典型案例2——动态折扇效果　125
  6.2　制作引导层动画　130
  6.2.1　知识准备——引导层的原理　130
  6.2.2　典型案例1——砰然心跳　132
  6.2.3　典型案例2——定点投篮　136
  6.3　综合实例——重现奥运卷轴　140
  小结　147
  思考与练习　147
  第7章　ActionScript 3.0编程基础　149
  7.1　ActionScript 3.0简介　149
  7.2　ActionScript 3.0的基本语法　149
  7.3　ActionScript 3.0常用的内置类　150
  7.3.1　知识准备　151
  7.3.2　典型案例1——精美时钟　152
  7.3.3　典型案例2——时尚MP3　158
  7.4　综合实例——记忆游戏　171
  小结　181
  思考与练习　182
  第8章　组件的应用　183
  8.1　用户接口组件　183
  8.1.1　知识准备——初识用户接口组件　183
  8.1.2　典型案例——个人信息注册　185
  8.2　视频组件　191
  8.2.1　知识准备——初识视频组件　192
  8.2.2　典型案例——多功能视频播放器　193
  8.3　综合实例——视频点播系统　198
  小结　203
  思考与练习　203
  第9章　综合实例　205
  9.1　动感片头制作——生命在于运动　205
  9.2　电子相册制作——视觉大餐　218
  9.3　Flash网站开发——新型团队网站　227
  9.3.1　开发准备——设计分析　228
  9.3.2　实例开发——非代码部分　229
  9.3.3　实例开发——代码部分　233
  9.3.4　结束工作——测试发布　239
  9.4　趣味游戏开发——保卫地球　241
  小结　250
  思考与练习　250