text: 本书可作为大专院校传媒艺术类专业学生的课程教材，还可作为Flash自学爱好者的参考资料。
  Flash动画在我们的生活中随处可见，它也已经成为网络动画的主流。我们可以把Flash技术划分成两个应用方向：一是侧重动漫设计与制作，例如网络广告、动画片、电子杂志等；二是侧重交互开发，主要是运用ActionScript进行程序设计，例如游戏、网络应用程序、嵌入式应用开发、全Flash网站建设等。在Flash设计制作中，美工和程序员都能找到自己的位置。本书侧重于Flash的设计与制作。
  本书是在总结编者多年教学经验的基础上，根据“Flash二维动画制作”市级精品课程的研究成果编写而成的。
  共分为7个项目：项目1“贺卡制作”，包括Flash动画基础知识和绘图工具的使用；项目2“网络广告设计”，讲授Flash基本动画，包括逐帧动画和补间动画；项目3“动画片头设计”，教您制作一些特殊的Flash动画，包括引导动画和遮罩动画，以及元件的概念；项目4“FlashMV制作”，重点讲授MV的设计制作流程和步骤，使您学会音乐在Flash中的运用；项目5“交互演示动画制作”，重点教授ActionScript2.0的基础知识；项目6“多媒体光盘制作”，通过整个项目的制作，您将学会Flash多媒体课件的制作方法，同时提高对交互动画的认识；项目7“组件的应用”，结合案例介绍了常用组件的使用方法和技巧，同时教会您Flash动画的优化与发布方法。7个项目的内容循序渐进，由易至难，通过实战操练，可让您逐步成为一名优秀的闪客。
  本书有以下几个突出的特点：
  一是选取典型项目组织教学内容，以培养Flash二维动画设计与制作能力为核心，设计了7大项目。学生在7个学习情境当中，逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。
  二是布置任务完成项目分解，就是将每个项目分解成若干任务和子任务，一个一个任务使得项目制作过程变得非常清晰，同时也降低了制作难度，最终完成项目。
  三是相关理论知识以“适度够用”为标准进行介绍，项目涉及的相关知识点本书在相应“知识点详解”中进行讲解，满足多媒体作品制作员、Flash设计师、网页美工等职业岗位的需要。
  四是拓展案例提升操作能力，每个典型项目之后设置了若干个对应的拓展案例，对项目中的核心技能起到巩固和加深作用，让学生在短期内完成案例，掌握难度较高的核心技能，并获得成就感，从而激发学生的学习兴趣，营造愉快的学习氛围。
  本书在编写过程中，得到了许多同事的支持、帮助和指点，同时参考了相关书籍，采用了一些朋友的优秀作品，在此一并表示衷心的感谢，如有任何问题请联系我们。由于时间仓促，加之编者学识水平有限，书中难免存在不足甚至谬误之处，恳请读者就本书中的有关内容提出批评和建议。