text: 计算机图形学原理与实践
  《计算机图形学原理与实践》是2008年印刷工业出版社出版的图书，作者是吴学毅。本书以介绍计算机图形学的基本原理、算法和实现为主线，并结合各章节中主要原理、算法和过程介绍了与之相关的OpenGL图形库相关函数及其程序实现，从而将理论和实践很好地结合起来。
  内容简介
  使读者一方面通过对本书的阅读较为系统、全面地了解、掌握计算机图形学的基本理论和方法，并通过对OpenGL图形库相关函数的学习加深对理论的理解；同时将OpenGL程序框架作为原理验证、系统开发的平台，尽力使读者通过对各章所附的综合实例程序的学习，达到综合运用所学知识，并通过进一步学习能够进行图形软件开发的目的。本书遵循计算机图形学内在知识体系规律，按照由简到繁、由二维到三维、由理论到实践的方式组织全书的内容。主要涉及：计算机图形学概论、基本图元生成、图形的几何变换、二维观察变换、三维观察变换、交互式图形用户界面、曲线和曲面、图形表示、真实感图形处理和Visual C++环境下OpenGL图形开发等内容。
  图书目录
  第1章 计算机图形学概论
  1.1 计算机图形学及其研究内容
  1.2 计算机图形学的发展历程
  1.3 计算机图形学的应用
  1.3.1 图形用户界面
  1.3.2 计算机辅助设计与制造
  1.3.3 科学计算可视化
  1.3.4 图形实时绘制与自然景物仿真
  1.3.5 计算机动画
  1.3.6 计算机艺术
  1.3.7 地理信息系统
  1.3.8 虚拟现实
  1.4 计算机图形系统
  1.4.1 计算机图形系统的功能及系统结构
  1.4.2 图形输入设备
  1.4.3 图形显示设备
  1.4.4 光栅图形扫描系统
  1.4.5 图形硬拷贝输出设备
  1.4.6 图形软件
  习题
  第2章 Visual C++环境下OpenGL图形开发
  2.1 OpenGL概述
  2.1.1 OpenGL基本功能和操作
  2.1.2 OpenGL工作方式
  2.1.3 OpenGL相关库函数
  2.1.4 OpenGL数据类型和函数名
  2.2 Visual C++环境下OpenGL开发框架
  2.2.1 OpenGL控制台应用程序框架
  2.2.2 MFC环境下OpenGL单文档应用程序框架
  2.2.3 OpenGL绘制描述表与设备描述表
  2.2.4 OpenGL像素格式设置
  2.3 基本图元绘制
  2.3.1 图形显示控制
  2.3.2 设置3D画布
  2.3.3 点绘制
  2.3.4 线段绘制
  2.3.5 多边形绘制
  习题
  第3章 基本图元生成算法
  3.1 线段的生成
  3.1.1 DDA画线算法
  3.1.2 中点画线算法
  3.1.2 中点画线算法
  3.1.3 Bresenham画线算法
  3.1.4 并行画线算法
  3.2 圆的生成
  3.2.1 圆的特性
  3.2.2 中点画圆算法
  3.2.3 Bresenham画圆算法
  ……
  第4章 曲线和曲面
  第5章 图形的几何变换
  第6章 二维观察
  第7章 三维观察
  第8章 交互式输入技术与图形用户界面
  第9章 三维对象的表示
  第10章 真实感图形绘制
  附录
  参考文献