text: 虚拟技术，不仅仅体现在电影空间中，还有塑造电影中的时间
  虚拟技术创造电影空间的同时，也塑造电影中的时间，通常电影以每秒24帧进行播放，以24个画格持续呈现虚拟技术制作的空间，也将电影中的时间一一呈现，虚拟技术在创建叙事空间的同时，也精心算计好的电影时间。
  电影叙事空间的不断转换，带来叙事时间的“穿梭”，后现代主义叙事学也不再像经典叙事学一般，严格遵守传统“戏剧”时间。电影时间呈现多样化，时间成为一种尺度，不同于牛顿提出的物理时间，而是电影叙事与表达的手段。
  从牛顿经典物理学的意义上讲，时间具备线性、向度、单点瞬间、段落时间、循环和平行等客观性，但时间作为主观化心理的尺度，则具有复杂得多的、微妙得多的感知特性。
  客观时间和主观时间的相互结合，演变成电影时间叙事中的几个基本走向：消解线性、颠覆向度、物理时间的缩放、心理时间的畸变、超验时间的折叠、多线时间的复合、写实时间的复原以及戏剧时间的时限，虚拟技术在创建电影空间
  的同时，也纷纷参与电影叙事时间，改变传统电影叙事中时间的走向，时间可控。是借助虚拟技术完成电影叙事空间的同时，构建起电影叙事时间的调度，是对电影叙事时间作出的调节并借此形成节奏，电影以虚拟技术“书写”出时间的艺术。
  首先，虚拟技术能够借助空间的塑造，展现出物理意义上的时间。几乎所有的电影，在叙事整体过程中，按照古典叙事学中的线性时间推荐，虚拟技术参与一个个画格制作。
  除高帧率电影之外，电影都以二十四帧每秒的时间播放，形成电影中的线性与向度；虚拟技术创建的画格，也形成电影叙事时间中单点瞬间，虚拟技术基于三维等软件创建一系列的画格。
  在众多电影海报宣传中，往往会采用电影某个画格中的元素，同时连续的画格也可以塑造时间中的“单点”，《黑客帝国3：矩阵革命》中典型的“子弹时间”，借助摄影与合成技术，由计算机模拟渲染出尼奥躲避飞射而来的子弹，有效的“延长”时间，并形成影片的节奏。
  同样的视觉效果在张艺谋的《英雄》等影片中亦可见，连续画格展现虚拟空间，制作成时间点的效果，所有的事物都在空间中静止，时间在某个瞬间停止；连续的画格也形成时间的段落时间，虚拟技术创建一镜到底。
  在同一虚构场景中，将形式时间与空间统一，完成时间段落的构建；时间循环与平行时间的创建，在异性空间中较为常见，技术参与创建的电影《恐怖游轮》便是借助空间，完成时间的循环。
  《头号玩家》则塑造出游戏时间并与影片中现实生活的时间相平行，借助技术对叙事空间的创建，间接完成对电影时间的控制，再构成“现实”可见影像的过程中，将一个个制作的镜头展现在银幕上，形成电影的叙事时间。
  其次，客观时间与主观时间相结合，虚拟技术借助空间的创造，演变出多样的电影叙事时间，线性的消解。
  在后现代主义叙事学中使用较为广泛，虚拟技术创建的空间，空间逐渐成为展示主体的同时，也消解时间在叙事中的主体性，线性往往是不间断的，连续的，按照物理时间进行，而虚拟技术创建，使得电影中的时间不再按照线性发展。
  虽然电影整体的时间还是按照此规律，但操控时间，对线性时间的挑战，成为下好莱坞商业电影中常见叙事方式之一。《信条》颠覆线性时间的叙事，时空穿越，将时间切成碎片，完成特工谋杀任务。
  时间向度的颠覆，散见于电影之中，是当下电影创作常见的方式，塑造反向时间、变向时间、循环时间、环形时间等，反向时间，时间倒流的一种，时间的向度可以逆反，在物理世界中“往事不可谏，来者犹可追”，对于虚拟技术参与的电影中的时间创建，反向成为“信手拈来”。
  在合适的“公设”建构之下，借助特定的设备，瞬间完成时间的导向，《信条》就是其中最具典型案例之一，所创建的空间，汽车倒开，子弹飞回枪械之中等；时间的变向的创建，《LateShift》基于交互电影，借助技术改变叙事发展方向的同时，也促使时间发生变向。
  同样，技术也可以创建环形时间，将影片开头与结尾进行有机的“粘贴”，《环形使者》科幻电影中，凭借单一故事形成自我的一种循环，在公社建构合理之下，虚拟技术可以有效的控制时间向度，并对单向性形成冲击。
  电影叙事的时间不再只是现实物理中的时间，叙事时间可以完成物理时间的缩放，尤其是借助技术创建的下的时间，时间的暂留停止等，是电影展现艺术魅力的方式之一。
  《黑客帝国3》中的子弹时间的创建，借助空间，完成时间的放大，同样《盗梦空间》以梦中梦的形式好，在虚构的空间中，建立多层次的梦将极短的时间进行放大，技术有效的构建空间，时间借助空间的运动得以展示，时间得到扩展，同时技术也能够有效的将时间压缩。
  《紧急救援》中高谦因未能成功救助队友，自责在家，其和儿子在超市一段画面中，两人正常行走于超市购物架之间，而周围人员却非飞快的走动，导演以这样的画面暗示时间在飞速的流走，借助合成影像，将时间有效的压缩，同样的视觉效果《夏洛特烦恼》。
  夏洛因生病住院，窗户特写，将户外树木由绿色转变为枯萎，并飘起雪花，以一个镜头将时光飞逝完美呈现。
  技术可以有效实现物理时间的“缩放”，同时剪辑在电影中的运用也有效的更改电影中的时间，镜头与镜头之间的组接将省略中间的过度时间，对同一时间的多层描述，也起到对时间进行放大作用，是技术下的对电影叙事时间的某种“书写”，也链接起虚拟制作的叙事空间，叙事时间与空间彼此相辅相成。
  技术也可创建另一种时间，时间的折叠与多线时间的复合以及戏剧时间，充分发挥时间在叙事中的作用，时间可以相互影响相互在折叠，《盗梦空间》借助空间的折叠来完成时间的折叠，同时也扩展了时间。
  多线时间的复合，《头号玩家》建构多线性时间，游戏中的虚构时间与影片中的现实生活时间，技术塑造的虚拟游戏空间时间；技术塑造下的戏剧时间充满多样性，从影片的整体来说，播放时间在两个小时左右，影片的时间短则一分钟，多则上万年，至少也可创建多年时间。
  虚拟技术借助空间重新塑造了电影的时间，尤其是非线性时间，对时间形成有效掌控，逻辑成为电影时间的链接，技术创建空间的同时，成功将时间切碎并重新组合。
  在电影创作主体特定的逻辑思维下，叙事时间在电影中起着重要作用。虚拟技术展现电影叙事时间的魅力，是电影借助技术进行书写下的某种必然趋势。
  在将叙事空间不断组织的过程中，时间成为了“分离式结合”的有效办法，也体现出了“间隙”理论，虚拟技术参与电影书写，也以时间的流动，完成电影意义的表达，单个镜头无非较为鲜明的呈现意义，只有镜头组才可以将电影的意义表述的更加丰富，虚拟技术也控制了电影的叙事时间，书写电影，拓宽电影像语言。
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