text: سؤال حول الـskin shader ممكن المساعده
  موضوع: سؤال حول الـskin shader ممكن المساعده
  10 / 08 / 2004, 12:00 AM #1
  في الواقع حاولت اكثر من مره الحصول على افضل نتيجه لعمل خامه للبشره و لكن يبدو ان الذنب ليس من عندي ، ربما من المنتال راي ، لا اعلم انا اود الحصول على رندر لهذه الصوره:
  العمل تم باستعمال برنامج شهير لدى اليابانيين اسمه SHADE و هو من انتاج شركه CuriousLabs الالوان هي خلابه و Vivid والنموذج هو لشخصيه Manga
  و قد و ضعت نتيجه الرندر التي حصلت عليها ، ارجو ممن يعرف المساعده!!
  10 / 08 / 2004, 12:54 AM #2
  لا أرى غير استعمال طريقة Steven Stahlberg . كنت نشرت Shader مشابه له لكنه راح مع موقعي السابق للاسف.
  ابحث عنه و انشره مرة اخرى ان شاء الله.
  10 / 08 / 2004, 01:07 AM #3
  اخي لزهر انا نزلت الskin shader من موقع highend3d وهو نفسه الذي تكلم عنه Steven Stahlberg و لكنه لم يعطيني نفس النتيجه المطلوبه ـ السؤال هو هل لديك فكره ممكن تسهل العمليه لي
  يعني بالاقل الvivid colors لانني لم استطع الحصول عليها من منتال راي
  10 / 08 / 2004, 03:16 AM #4
  هل انت تريد الحصول على شيء مشابه للصوره الاولى؟
  انا حاس انها سهله .... يعني مجرد blin و خامة للبشره مرسومه
  اما ان كنت تريد موضوع ال sss فهذه تجربه رندر عملتها على موديل قيد الانشاء لي
  هذه معموله فقط بل sss shader الجديد لمنتل راي الي عمله big muh
  اذا كانت هذه الطريقه تهمك ولم يكن الشيدر عندك قلنا حتى ندلك عليه
  أخر تعديل بواسطة blue_light في 11 / 08 / 2004 الساعة 12:18 AM
  10 / 08 / 2004, 04:51 AM #5
  في الواقع نعم اخي blue_light انا كان الSSS في بالي و لكن نظرا لانني املك مايا 6 كثير من المقابس للSSS كانت للمايا 5 و 4،5 امثال lightengine3d ، الطريقه للحصول على وجه شبيه بالصوره العلويه هو الSSS و استطعت الان الحصول على واحد من صنع francescaluce من موقع cgtalk ولكن لم استطع الخروج بنتائج جيده للان و يمكن السبب انني لا اعرف كيفيه استعمال المقبس ـ لقد ربطت الDiffuse shader for SSS بالـmaterial shader ارجو ان اكون مخطأ لان الصوره لا تظهر بالشكل المطلوب ، ممكن المساعده و الحصول على وصله لتحميل المقبس لـbigmuh .
  10 / 08 / 2004, 05:06 AM #6
  هذا هو نفسه تبع bigmuh بس francescaluce عملت البورت لمايا لانه هو كامله لسوفت اميج اصلا
  يعني مثل الديرتماب
  الطريقه الي انا عملتها هي اني وصلت ال diffusion بل incendasence
  و اعطي لون الشيدر الاصلي لون احمر مائل للبرتقالي مثلا
  اما خواص ال diffusion فلا تغير في لونها بس ممكن تغير ال sambels وال intesnty and diffuse
  ولاتنس طبعا تشعل الرايتريس في منتل راي
  واقعد العب في القيم وجرب بتصل لنتيجه حلوه
  واهم شيء انك توصل الضوء الي ستستخدمه بلشيدر
  في خواص الشيدر ستجد مكان تحت في link light
  منه اختار الضوء الذي تريده ان يؤثر
  10 / 08 / 2004, 10:50 AM #7
  مشكور اخي على مساعدتك و نجحت طريقتك. و لكنني ربطته بالambient بدلا من incandesense و لكن لا أعلم أين الفرق لأنهما نفس النتيجة تقريباً. ممكن وصله على الdirtmap plugin مال المايا؟ لأنني حصلت على نسخة الSOFT IMAGE و طبعاً للمايا 6 و ليس للمايا 5 اذا موجودة. و شكراً
  10 / 08 / 2004, 10:55 AM #8
  سـأحاول الان تطبيق النتجه على الموديل الذي عملته ، و اريكم النتيجه ـ و بالنسبه للlightlinking فلا حاجه له على مايا 5.01 و ما فوقه لان الياس صححت الخطأ .
  10 / 08 / 2004, 08:20 PM #9
  مار ايك بهذا الشيدر
  10 / 08 / 2004, 08:52 PM #10
  اخي تجاني لايتويف
  في الواقع موديل الاخ blue_light هو بالضبط ما كنت اريد الحصول عليه اذا لا يخفى انه لعمل خامه جلد تشبه البلاستك و الmanga معظم الرسومات تكون كذلك ينبغي الحصول على SSS و هو اما عن طريق شايدر خاص او faking SSS و لكن لحد الان لم استطع الحصول على نتيجه جيده ، ارجو من الاخ blue_light ان يخبرنا عن كيفيه عمل الخامه لانني استعمل كذلك Final Gatheing مع الاضائه و ما زلت احاول الحصول على نتيجه جيده.
  و بالنسبه لمقبس الdirtmap فقد اشتغل على المايا 6 بدون مشاكل .
  11 / 08 / 2004, 12:45 AM #11
  هذه صور للشيدر
  الاولى لل lambert الاساسيه
  الثانيه لل diffusion shader الي موصله بل incdeceanse
  بالاضافه الى point light على اليسار لفوق شويه
  ولاتنسى توصله هذا الضوء من داخل خواص الشيدر
  واذا لم توصله لن تحصل على scattring فقط ستضيء الموديل
  هذا ما يحدث عندي وانا اعمل على maya 5.01
  اذا كانت الاضواء الاخرى او ال fg ستؤثر على شكل ال sss ممكن تعملها في طبقه لحالها و تركبها بعدين بفوتوشوب
  مثل ما انا عملت في ثاني صوره فوق
  اعمل رندر عادي بالاضائه الي تريدها بعدين اعمل طبقة ال sss بضوء واحد او اثنين على حسب ما تحب تخلي شكلها يظهر
  وبعدين ركبها
  ممكن layer mode يكون color
  and happy shading
  11 / 08 / 2004, 11:21 AM #12
  اليكم ما حصلت عليه بعد كثير من التجارب، في الواقع اصبحت الخامه احسن بكثير بعد اضافه الSSS و لكن طلعت لي مشكله اخرى و هي الظلال ، مع العلم انني استعملت Production Quality rendering setting و استعملت Raytrace shadows ولكن التنيجه كانت مخيبه للامال ، ممكن افكار حول كيفيه حل هذه المشكله ، انا ليست لدي خبره كبيره بالكومبوزيت و انا ارجو ان استطيع عمل الظل في Single Pass . و شكرا للمساعده