text: ربما يكون هذا ما يميّز The End of the World عن أية لعبة أخرى؛ تعريفها المغاير لمفهوم الخسارة وتخليها عن المعارك النمطية التي عادة ما تكون في ألعاب الفيديو، وفي المقابل تتعرّض لأشكال أخرى من الخسائر أكثر اقترابًا من الإنسان وما يختبره في واقعه الشخصي من تجارب.
  تسمح لك اللعبة أن تختبر الحياة من منظور رجل وحيد، يستيقظ ليرتدي ملابسه، يشرب قهوته في تأنٍ، ثم يخرج ليتجول في عالم قد انتهى بفعل خسارته لحبيبته. هكذا فقط ولا شيء أكثر من هذا. لن يكلفّك أحد بمهمة إنقاذ الكوكب لأن، ولنواجه الأمر، مزاجك اليوم لا يشجعك على ذلك. لن تظهر لك مجموعة من المسوخ تهدد وجودك؛ لأن حزنك كفيل بإتمام تلك المهمة. في المقابل، ستحاصرك وحوش من نوع آخر.
  هل سبق لك أن شعرت بأن عقارب الساعة تزحف داخل رأسك؟ تذكَّر هذا التشبيه لأنك ستختبره في كل مرة تشعر فيها بالوحدة بعد تعرُّضك لخسارة؛ الوقت هو الوحش الأكثر شراسة، ربما لهذا السبب تبدأ افتتاحية اللعبة بصوت دقات ساعة متواصل، سيختفي لاحقًا، لكن ثقله سيستمر مع ظهور أيقونة الساعة نفسها أمامك عدة مرات، في دار السينما والبار والحدائق العامة.