text: tvorbamap.cz - Fórum - Vyhození ze spawnu
  Vyhození ze spawnu
  Zdravím, po dlouhé době jsem se opět vrátil k Mappingu a potřeboval bych menší pomoc. Potřeboval bych udělat funkci, která by vypadala následovně: Hráč se spawne v tunelu a něco (třeba kousek zdi) by jej odtlačil z tunelu pryč. Samozřejmě se hráč nesmí vrátit zpět do tunelu. Takže bych potřeboval aby hráče něco vyhostilo z místnosti přes neviditelnou zeď, která nejde projít zpět. Jestli někdo ví jak na to byl bych velice rád, kdyby jste mi pomohli. Děkuji za kladné a záporné odpovědi.
  Přidané 07.06.2013 19:05
  Každopádně, zkus tam dát func_conveyor (a nějakou větší sílu). To by mělo stačit.
  Zeď průchozí jedním směrem je docela challenge, aby to nebugovalo při MP a aby to byla opravdu jen zeď (takže žádnej odstřel jako s func_conveyor)
  Přidané 07.06.2013 19:16
  Nemusí tam být přímo zeď, stačí aby se hráč nedostal zpět. Třeba něco, co by mělo větší rychlost než hráč a mířilo to proti němu. Něco jako je v Blockmakeru. Je tam block, který dává větší speed, takže by stačilo něco podobného.
  Přidané 07.06.2013 19:56
  func_conveyor, jak jsem již psal. To hráče posouvá směrem, který si určíš. A když dáš dostatečně velkou sílu, tak se hráč se už zpět nedostane. Jediný problém, který by mohl nastat je ten, že když hráč do toho skočí, tak ho to může odstřelit dost daleko a taky schytá dmg.
  Přidané 07.06.2013 21:34
  Tak nepoužívat func_conveyor ale trigger_push. To má podobný účinek ale v celé oblasti, kterou tím triggerem zaplníš. Ne jenom na nějaké ploše když se jí dotýkáš jako to je u func_conveyor.