text: Dark Souls II: Scholar of the First Sin – Databáze-her.cz
  Dark Souls II: Scholar of the First Sin je špeciálna edícia pôvodnej hry Dark Souls II, pomenovaná podľa jedného z nových NPC. Je to upravená a vylepšená základná hra s rozsiahlym patchom a troma rozširujúcimi DLC: Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King a Crown of the Ivory King, ale hlavne s iným zážitkom s hry.
  Príbeh síce zostal zachovaný, ale vďaka postave Scholar of the First Sin, novým textom a podrobnejším opisom zbraní a predmetov je viac dovysvetlený.
  V Scholar of the First Sin je na mnohých miestach iné rozmiestnenie predmetov, protivníkov, truhiel a vo viacerých lokalitách oveľa väčší počet nepriateľov. Za zmienku stojí napríklad nové NPC Forlorn, ktoré sa zjaví viackrát v hre. Prístup do DLC lokalít je ťažší, keďže teraz na rozdiel od pôvodnej hry musíte nájsť kľúče do vstupu každého z nich. Taktiež pribudli nielen radoví protivníci, ale aj významní bossovia. Spolu s nimi je upravený aj záver hry.
  Zásadné zmeny sa týkajú aj online hrania. Pri ohniskách sú označené lokality, kde je najväčšia šanca spojiť sa s iným hráčom. Prízraky taktiež zostávajú vo svete o niečo dlhšie, takže sa nestrácajú počas bojov s bossmi. Online hra bola rozšírená aj pridaním osobitnej položky Agape Ring na reguláciu duší získaných v boji. Počet hráčov, ktorí sa môžu zúčastniť v online stretnutí bola tiež zvýšená zo 4 až na 6 osôb, čo mení dynamiku. Novinkou je aj kúzlo Imitation, ktoré už pôsobí na normálnych nepriateľov.
  Z iných vylepšení je vhodné spomenúť ešte menšie grafické alebo zvukové zmeny, ktoré ale zvyšujú hardvérovú náročnosť: Narozdiel od pôvodného Dark Souls II sa už nezaobídete bez plnej podpory DirectX 11 a 64-bitového systému.
  @Phoenix (14.05.2020 17:19): No kvôli achievementom, by som to rozhodne znova nehral. :D Ale, čo by som mohol urobiť, je skúsiť vykúpiť u obchodníkov spelly, pretože itemy som asi vyzbieral všetky všade okrem jedného fakt zlého skoku v Iron Keepe a pár itemov v Gutteri som asi nezobral, lebo tá lokácia bola otrasná.
  A to pritom Majula vyzerá oveľa lepšie ako skoro celý zvyšok hry. Keď som prvýkrát vyšiel do Forest of the Fallen Giants, tak som sa musel zastaviť a pozrieť na internet na rok vydania, či si ho pamätám správne, lebo tá hra vyzerala fakt zle. V podstate textúry, ktoré sa nachádzajú za priestorom, cez ktorý sa dá kráčať sú priam ohyzdné, ale to opadané lístie v hranatých kopách, to ma dorazilo.
  Inak perlička, by ma zaujímalo, či v tom poslednom dlc zabudli tú katedrálu urobiť zboku, alebo sa na to vysrali, prípadne či úplne zabudli, že hráč pôjde aj na druhú stranu mesta, odkiaľ ju uvidí zboku.
  raisen 9661
  Tento díl jsem vydržela hrát celkem pět hodin, když jsem si ho pořídila, a pak jsem ho (zdánlivě) nadobro odložila, že tohle fakt hrát nebudu a zkritizovala ho, jak jen to šlo. O nějaký rok později se ovšem stalo to, že u zbylých dvou dílů jsem zkompletovala achievementy a moje tvrzení, že "u dvojky je fakt teda dělat nebudu, nejsem blázen", začal narušovat vnitřní démon, že ten druhý díl vypadá poněkud trapně vedle nich. Pak přišla fáze zjišťování, co to teda obnáší a jak hrozné to je a .. bylo to v háji.
  Zpočátku mi toho vadilo hodně: nelíbily se mi animace, nepřátelé, prostředí, zombie vzhled (to naštěstí řešil pytel na hlavě), rychlé ničení zbraní, neskutečně mě rozčilovalo útočení nepřátel v davech (tady přeháním, ale nějaký takový pocit z toho dodnes mám - zdravím Iron Keep), invade NPC (zvlášť ten troll Maldron mi pil krev) a bossové, kteří mi přišli naprosto nezajímaví a nudní. V průběhu hraní jsem to všechno postupně trochu vzala na milost a sžila se se změnami, byť výhrady jsem k tomu měla a stále mám.
  Po narvání nezbytných bodů do agility dokonce přestalo trvat pití flašek zhruba dvakrát déle, než jak se otáčí Země okolo své osy a začalo mě to i bavit. Zvolila jsem nový přístup, a to hraní za mága a musím říct, že ve druhém díle mě to bavilo nejvíce, i když je fakt, že v těch ostatních dvou jsem to tak moc nezkoušela.
  Co trochu kazilo moji krasojízdu hrou, tak byly vcelku nudné lokace. Nepřišlo mi, že by to jako celek sedělo a některé části mi přišly násilně naroubované na ten zbytek. Třeba napojení Iron Keepu na Earthen Peak. Bossové, kteří mě bavili a na které jsem se těšila, tak těch jsem napočítala jen pár. Je škoda, že se tvůrci zaměřili spíše na kvantitu než na kvalitu. U takové Nashandry dodnes nevím, jestli jsem ji neměla nějakou rozbitou či to byl záměr, neboť moc útoků nedělala a jako finálního (nebo skoro finálního) bosse ji dodnes moc nechápu. Ovšem vyzdvihla bych Fume Knighta a Sira Alonne z DLC. Z těch mám noční můry dodnes :)
  Z celé hry mě nejvíce bavilo dělání úkolů za covenant Pilgrims of Dark. To mi přišlo jako perfektní nápad a bavilo mě probíhat těmi jeskyněmi za tmy a krom daných nepřátel tam tu a tam potkat i nějakého protihráče, na kterého místní osazenstvo také útočilo. Na jejich konečného bosse jsem připravovala tak dlouho, že jsem ho nakonec dala během pěti vteřin.
  NG+ je v tomto díle asi nejlépe zpracované. Na hráče čekají noví nepřátelé, kteří se objevují na jiných místech, takže se nedá spoléhat na rozmístění nepřátel z minulého průchodu. Také z bossů padají nové věci a i oni prochází v dalším průchodu menšími obměnami. A systém bonfire ascetic se mi nakonec také zalíbil, bylo to něco nového v rámci série a dle mě to nebylo vůbec špatné.
  Z komentáře možná zní více kritiky, než by člověk očekával na 80% hodnocení, ale pořád je to Dark Souls, které mě baví a když se povznesu nad některými věcmi, tak to není až tak hrozné.
  Pro: soubojový systém a systém kouzel, odlišné NG+, občas někteří bossové, Majula, NPC
  Proti: pro mě nejméně zajímavé prostředí, nudní bossové, někdy absurdní aggro (a to je téhle verzi prý lepší)
  ad142 8143
  adam.kulhanek 1641
  11.11.2019 17:27 (poslední úprava 13.04.2020 21:01)
  Dark Souls 2 sice nedosahuje kvalit svého předchůdce, ovšem stále je skvělou a velmi zábavnou hrou, kterou můžu doporučit všem, co nemají slabé nervy. :-) Oproti jedničce se základní hra trochu zjednodušila. Zvláště s možnou pomocí od NPC nebo jiných hráčů se dají bossové často porazit i s jednou rukou za zády. To se ale mění s přídavným obsahem, který hodně přitvrzuje. Místní bossové se v jednom člověku dávají hodně složitě, často nepomůžou ani NPC. Ale můžu potvrdit, že se na ně dá zvyknout a jde je porazit i bez pomoci. Nejvíce frustrujícím bossem ale pro mě byl (nepovinný) Dark Lurker ze základní hry, kde je pro každý pokus potřeba využít jistý předmět, který je jen v omezeném množství, dal jsem ho asi na 60. pokus. :-)
  + Obtížnost, ale ne tak vysoká jako u jedničky
  + Konečně normální ovládání pro myš a klávesnici
  + S inventářem se dá konečně normálně pracovat
  + Hollowing - zajímavá a zároveň frustrující novinka
  +- Při častém opakování některé pasáže postupně mizí nepřátelé, tzn. že se postupně daná pasáž zjednodušuje a proto zbyde více HP / Estus flasks na bosse. Ale pak se taky nedá efektivně farmit duše (což jde ale potlačit členstvím v jednom covenantu).
  - Level design - není vyloženě špatný, ale jednička byla propracovanější, reputaci však navrací level design v DLCs.
  - Fast travel mezi bonfire je přístupný již od začátku, což trošku snižuje hardcore pojetí hry
  - Jednodušší bossové
  - Trošku mi u bossů chyběla originalita, někteří jsou hodně podobní bossům z jedničky
  - Nápovědy pro ovládání jsou zobrazovány pro XBox ovladač
  Čas u této hry opět stál za to.
  Pro: Atmosféra, Ovládání, Hudba, DLCs
  ActualPigeon5 393
  10.04.2020 12:34 (poslední úprava 10.04.2020 12:35)
  Dohráno 2016. Dark souls 2 jsem začal hrát poměrně brzo po dohrání prvního dílu, takže mě potěšil lepší grafický vzhled, sice to nebyl žádný zázrak, ale oproti jedničce velký skok dopředu.
  Cítil jsem se tedy jako již zkušený hráč, nicméně i tak mě velmi rychle zaskočila nová mechanika, kdy po vaší smrti vám hra ještě snižuje vaše HP, jde to sice pak trochu vylepšit prstenem, ale pro špatně hráče jako jsem já to bylo dost nepříjemné po celou hru. Naopak jsem uvítal možnost fast travel mezi bonfiry již od začátku hry.
  Dvojka byla ve srovnání s původními Dark Souls poměrně kritizována za neoriginální a opakujici se většinou humanoidní bossy, to je pravda že první díl byl v tomto rozmanitější, ale tato verze DS 2 se všemi DLC tomuto trochu pomohla.
  Na všech třech dílech mě trochu mrzí, že kromě bossů na cut scén v podstatě nehraje žádná hudba, přitom když hraje tak je úžasná. Naštěstí aspoň teď šel fromsoft do sebe a v Sekiru už jede soundtrack celou dobu.
  Z dnešního pohledu bloodborne i dark souls 3 jsou hry výrazně lépe vypadající a hratelnostně dotaženější, ale ve své době, když těchto her nebylo tolik jsem z ní byl nadšený.