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Proprietes emergentes de Fractus — Chirurgie in-training et composition de checkpoints

Mis a jour: 2026-08-17 00:26 UTC

Decouvert en production en corrigeant Fractus pendant l entrainement.

1. Chirurgie in-training

On peut modifier Fractus pendant l entrainement sans jeter les poids:

  • debloquer Kuramoto, brancher le load-balance, changer la temperature des gates
  • passer en CE dense, scheduled sampling, recalibrer le LR
  • reprendre au meme offset de tokens

Regle: garder le .pt, patcher le corps, reload, resume, documenter.

2. Plusieurs .pt en parallele puis fusion

On peut entrainer plein de .pt differents (4 GPU / 4 shards) puis les mean-merge en un seul Fractus unifie, puis continuer.

3. Fusionner un Fractus deja entraine avec d autres .pt

Boucle: train -> merge -> train -> merge ... Le cerveau s accumule; on ne repart pas de zero. Deux sens de grossir:

  • composition (merge de poids meme architecture) — prouve sur ce run
  • croissance structurelle (paliers, experts, profondeur) — design Fractus

Limites

Memes shapes obligatoires. Merge trop divergent peut diluer. La gen libre n est pas encore au niveau de la loss teacher-forced.

Voir aussi: docs/COMPOSABILITY_AND_SURGERY.md (version anglaise complete).