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+ # Proprietes emergentes de Fractus — Chirurgie in-training et composition de checkpoints
2
+
3
+ **Mis a jour:** 2026-08-17 00:26 UTC
4
+
5
+ Decouvert en production en corrigeant Fractus pendant l entrainement.
6
+
7
+ ## 1. Chirurgie in-training
8
+ On peut modifier Fractus **pendant** l entrainement sans jeter les poids:
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+ - debloquer Kuramoto, brancher le load-balance, changer la temperature des gates
10
+ - passer en CE dense, scheduled sampling, recalibrer le LR
11
+ - reprendre au **meme offset de tokens**
12
+
13
+ Regle: garder le .pt, patcher le corps, reload, resume, documenter.
14
+
15
+ ## 2. Plusieurs .pt en parallele puis fusion
16
+ On peut entrainer plein de .pt differents (4 GPU / 4 shards) puis les **mean-merge** en un seul Fractus unifie, puis continuer.
17
+
18
+ ## 3. Fusionner un Fractus deja entraine avec d autres .pt
19
+ Boucle: train -> merge -> train -> merge ...
20
+ Le cerveau s accumule; on ne repart pas de zero.
21
+ Deux sens de grossir:
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+ - **composition** (merge de poids meme architecture) — prouve sur ce run
23
+ - **croissance structurelle** (paliers, experts, profondeur) — design Fractus
24
+
25
+ ## Limites
26
+ Memes shapes obligatoires. Merge trop divergent peut diluer. La gen libre n est pas encore au niveau de la loss teacher-forced.
27
+
28
+ Voir aussi: docs/COMPOSABILITY_AND_SURGERY.md (version anglaise complete).