# Proprietes emergentes de Fractus — Chirurgie in-training et composition de checkpoints **Mis a jour:** 2026-08-17 00:26 UTC Decouvert en production en corrigeant Fractus pendant l entrainement. ## 1. Chirurgie in-training On peut modifier Fractus **pendant** l entrainement sans jeter les poids: - debloquer Kuramoto, brancher le load-balance, changer la temperature des gates - passer en CE dense, scheduled sampling, recalibrer le LR - reprendre au **meme offset de tokens** Regle: garder le .pt, patcher le corps, reload, resume, documenter. ## 2. Plusieurs .pt en parallele puis fusion On peut entrainer plein de .pt differents (4 GPU / 4 shards) puis les **mean-merge** en un seul Fractus unifie, puis continuer. ## 3. Fusionner un Fractus deja entraine avec d autres .pt Boucle: train -> merge -> train -> merge ... Le cerveau s accumule; on ne repart pas de zero. Deux sens de grossir: - **composition** (merge de poids meme architecture) — prouve sur ce run - **croissance structurelle** (paliers, experts, profondeur) — design Fractus ## Limites Memes shapes obligatoires. Merge trop divergent peut diluer. La gen libre n est pas encore au niveau de la loss teacher-forced. Voir aussi: docs/COMPOSABILITY_AND_SURGERY.md (version anglaise complete).