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LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_WorstQuality.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (11–20).md
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@@ -0,0 +1,229 @@
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# LECO Evaluation Notes (11–20)
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ここでは、LECO x/y plot をもとにした主観評価と運用メモをまとめる(第2弾)。
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| 6 |
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## #11 LECO_BadPose
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- **ターゲット(推定)**
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| 10 |
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- 腕・手の位置や角度など「ポーズの安定度」。
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| 11 |
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| 12 |
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- **観察結果**
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| 13 |
+
- strip ではもともと破綻のない正面立ちポーズ。
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| 14 |
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- weight を変えると、手の高さが
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| 15 |
+
- マイナス側:胸より下寄り
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| 16 |
+
- プラス側:口元近くまで上がる
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| 17 |
+
という「腕位置スライダー」のように変化。
|
| 18 |
+
- 関節のねじれや不自然な曲がりは見られず、
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| 19 |
+
**bad pose を“修正”している証拠はない**。
|
| 20 |
+
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| 21 |
+
- **性格**
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| 22 |
+
- 実質、「腕・手の高さを前後にスライドさせるポーズ変調LECO」。
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| 23 |
+
- 破綻も増えていないので、安全性は高い。
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| 24 |
+
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| 25 |
+
- **推奨レンジ(暫定)**
|
| 26 |
+
- 保険的に:`0 ~ +0.3`(少しだけ安定ポーズ寄り?)
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| 27 |
+
- ポーズ変化を狙うなら:
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| 28 |
+
- 手を高く:`+0.4 ~ +0.6`
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| 29 |
+
- 手を低く:`-0.3 ~ -0.5`
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
---
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
## #12 LECO_Beauty
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| 34 |
+
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| 35 |
+
- **ターゲット**
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| 36 |
+
- 顔立ち・頭身・髪型・服の「美人度/可愛さ」方向のスタイル。
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| 37 |
+
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| 38 |
+
- **挙動**
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| 39 |
+
- `-` 側:
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| 40 |
+
- デフォルメ強め・幼く可愛い寄り(髪ボリューム大、服ガーリー)。
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| 41 |
+
- `-0.5` 以下で“萌え寄り別キャラ”感。
|
| 42 |
+
- `+` 側:
|
| 43 |
+
- 顔がシュッとして目がやや小さく、大人っぽい美人系。
|
| 44 |
+
- `+0.5` でかなり「正統派美人」、`+0.75` 以降は別キャラ級。
|
| 45 |
+
|
| 46 |
+
- **性格**
|
| 47 |
+
- 「可愛い⇔大人美人」をスライドさせる**スタイルLECO**。
|
| 48 |
+
- 中間域なら補正ツマミ、両端は別キャラ生成モード。
|
| 49 |
+
|
| 50 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 51 |
+
- ちょい可愛い寄り:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 52 |
+
- ちょい美人寄り:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 53 |
+
- スタイル遊び:`±0.5 ~ ±0.7`(元キャラ上書き前提)
|
| 54 |
+
|
| 55 |
+
---
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
## #13 LECO_Blank(背景blank補正)
|
| 58 |
+
|
| 59 |
+
- **ターゲット(想定)**
|
| 60 |
+
- 真っ白/単色でスカスカな背景を埋める・抑制する。
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
- **観察結果**
|
| 63 |
+
- テスト画像はもともと背景がぎっしり描き込まれた路地。
|
| 64 |
+
- `-1.0 ~ +1.0` まで、背景構造・密度はほぼ不変。
|
| 65 |
+
- blank な部分も元々ないため、**目に見える効果はほぼゼロ**。
|
| 66 |
+
|
| 67 |
+
- **性格**
|
| 68 |
+
- 条件(本当にblank背景)が揃わないと働かないタイプ。
|
| 69 |
+
- その代わり、通常の背景付きイラストにはほぼ無害。
|
| 70 |
+
|
| 71 |
+
- **推奨レンジ(暫定)**
|
| 72 |
+
- 保険として常時ON:`0 ~ +0.3`
|
| 73 |
+
- 極端な値に振る理由は特になし。
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
---
|
| 76 |
+
|
| 77 |
+
## #14 LECO_Blurry(背景blurry補正)
|
| 78 |
+
|
| 79 |
+
- **ターゲット**
|
| 80 |
+
- 背景のボケ量・解像感(DOF:被写界深度)。
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
- **挙動**
|
| 83 |
+
- `-` 側:
|
| 84 |
+
- 背景の線・テクスチャがシャープになり、情報量多め(deep DOF)。
|
| 85 |
+
- `-0.5` 付近で環境描写重視、`-0.75` 以下は少し画が硬く見える。
|
| 86 |
+
- `+` 側:
|
| 87 |
+
- 背景が徐々にソフトになり、キャラが浮きやすくなる(shallow DOF)。
|
| 88 |
+
- `+0.5` で「背景だけ軽くソフトフィルタ」、`+0.75` 以上でボケ強め。
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
- **性格**
|
| 91 |
+
- 副作用が少ない **DOFコントロールLECO**。
|
| 92 |
+
- 人物・色味への影響は小さい。
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 95 |
+
- キャラを少し前に出す:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 96 |
+
- 背景もしっかり見せたい:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 97 |
+
- 強い演出:`±0.5 ~ ±0.7`(用途限定)
|
| 98 |
+
|
| 99 |
+
---
|
| 100 |
+
|
| 101 |
+
## #15 LECO_Brightness
|
| 102 |
+
|
| 103 |
+
- **ターゲット**
|
| 104 |
+
- 画全体の明るさ(露出)と、ハイライト/シャドウの量。
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
- **挙動**
|
| 107 |
+
- `-` 側:
|
| 108 |
+
- 全体が暗くなり、影が締まる。
|
| 109 |
+
- `-0.5` あたりでドラマチックなローキー、`-0.75` 以下は暗部つぶれ注意。
|
| 110 |
+
- `+` 側:
|
| 111 |
+
- 画面が明るくなり、ハイライト強め。
|
| 112 |
+
- `+0.5` でハイキー寄り、`+0.75` 以上は白飛び&色変化が出始める。
|
| 113 |
+
|
| 114 |
+
- **性格**
|
| 115 |
+
- 素直な露出スライダーだが、両端では暗部つぶれ/白飛び+色転びがある。
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 118 |
+
- 微調整:`-0.15 ~ -0.3` / `+0.15 ~ +0.3`
|
| 119 |
+
- 演出:`-0.4 ~ -0.6`(ローキー) / `+0.4 ~ +0.6`(ハイキー)
|
| 120 |
+
|
| 121 |
+
---
|
| 122 |
+
|
| 123 |
+
## #16 LECO_CharacterSheet(キャラシート風描画抑制)
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
- **ターゲット(想定)**
|
| 126 |
+
- 正面/横/後ろ/表情差分が並んだ「キャラシート風構図」を抑制。
|
| 127 |
+
|
| 128 |
+
- **観察結果**
|
| 129 |
+
- テストはもともと1人+背景の普通の1枚絵。
|
| 130 |
+
- `-1.0 ~ +1.0` 全域で、人数も構図も変わらずキャラシート要素ゼロ。
|
| 131 |
+
- 目立つ変化は服色や露出の��差のみで、**本来効果は未検証状態**。
|
| 132 |
+
|
| 133 |
+
- **性格**
|
| 134 |
+
- ターゲット条件が揃わないとほぼ無効。
|
| 135 |
+
- 普通のイラストには副作用ほぼなしの“保険LECO”。
|
| 136 |
+
|
| 137 |
+
- **推奨レンジ(暫定)**
|
| 138 |
+
- キャラシート化が怖いモデル用に:`0 ~ +0.3` 常時ON。
|
| 139 |
+
- マイナス側に振る必要は特に見当たらない。
|
| 140 |
+
|
| 141 |
+
---
|
| 142 |
+
|
| 143 |
+
## #17 LECO_DarkSkin(skincolor調整)
|
| 144 |
+
|
| 145 |
+
- **ターゲット**
|
| 146 |
+
- 肌の明るさ/色味(ただし名前ほど“dark”方向には動いていない)。
|
| 147 |
+
|
| 148 |
+
- **挙動**
|
| 149 |
+
- `-` 側:
|
| 150 |
+
- このstripでは肌色ほぼ変化せず。
|
| 151 |
+
- 暗肌・褐色化の効果は見られない。
|
| 152 |
+
- `+` 側:
|
| 153 |
+
- `+0.25 ~ +0.5`:肌が少し明るくなり、軽い“美白寄り”。
|
| 154 |
+
- `+0.75 ~ +1.0`:肌がかなり明るくなり、髪や服もピンク系などに変わって別キャラ級。
|
| 155 |
+
|
| 156 |
+
- **性格**
|
| 157 |
+
- 実質「美白寄り+高値でスタイル変換LECO」。
|
| 158 |
+
- ダークスキン化目的には向かない。
|
| 159 |
+
|
| 160 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 161 |
+
- 少し色白に:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 162 |
+
- `+0.5` 以上はスタイル変化込みの遊び用。
|
| 163 |
+
- マイナス側は現状メリット不明。
|
| 164 |
+
|
| 165 |
+
---
|
| 166 |
+
|
| 167 |
+
## #18 LECO_Detailed_Eyes(眼のdetail調整)
|
| 168 |
+
|
| 169 |
+
- **ターゲット**
|
| 170 |
+
- 瞳の描き込み量・キラキラ感・サイズ。
|
| 171 |
+
|
| 172 |
+
- **挙動**
|
| 173 |
+
- `-` 側:
|
| 174 |
+
- 瞳が大きくキラキラ、虹彩の情報量アップ。
|
| 175 |
+
- `-0.5` でアニメ的な“宝石目”、`-0.75` 以下は幼く萌え寄り。
|
| 176 |
+
- `+` 側:
|
| 177 |
+
- ハイライト控えめ、瞳のグラデ簡略化で落ち着いた目に。
|
| 178 |
+
- `+0.5` 超でシンプルな目になり、表情がやや淡泊になることも。
|
| 179 |
+
|
| 180 |
+
- **性格**
|
| 181 |
+
- 「萌え寄り⇔落ち着き寄り」の眼を調整するLECO。
|
| 182 |
+
- 顔や体型の大崩れはなし。
|
| 183 |
+
|
| 184 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 185 |
+
- 少しだけ盛る:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 186 |
+
- キラキラ目を抑える:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 187 |
+
- 強い演出:`±0.5 ~ ±0.7`(スタイル変化前提)
|
| 188 |
+
|
| 189 |
+
---
|
| 190 |
+
|
| 191 |
+
## #19 LECO_Duplicate(複数人抑制)
|
| 192 |
+
|
| 193 |
+
- **ターゲット(想定)**
|
| 194 |
+
- 意図しない複数キャラ(分身・増殖)の発生を抑える。
|
| 195 |
+
|
| 196 |
+
- **観察結果**
|
| 197 |
+
- strip 全体が最初から最後まで「1人構図」。
|
| 198 |
+
- weight を振っても人数は増えず、逆に減りもしない。
|
| 199 |
+
- 服色や露出がわずかに変わる程度で、**本来の複数人制御効果は確認できず**。
|
| 200 |
+
|
| 201 |
+
- **性格**
|
| 202 |
+
- 「1girl しかいない状況」ではほぼ無効。
|
| 203 |
+
- ただし副作用も見当たらず、かなり安全な保険LECO。
|
| 204 |
+
|
| 205 |
+
- **推奨レンジ(暫定)**
|
| 206 |
+
- 保険用途:`0 ~ +0.3` 常時ON。
|
| 207 |
+
- マイナス側は、理屈上「増やす」方向の可能性もあるため避けるのが無難。
|
| 208 |
+
|
| 209 |
+
---
|
| 210 |
+
|
| 211 |
+
## #20 LECO_ExtraLeg(余分な足抑制)
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
- **ターゲット(想定)**
|
| 214 |
+
- 余計な足(本数・位置がおかしい脚)の発生を抑える。
|
| 215 |
+
|
| 216 |
+
- **観察結果**
|
| 217 |
+
- ハーフショット構図で、どのweightでも脚は1組だけ・位置も正常。
|
| 218 |
+
- 余分な足が発生していないため、LECOの本来効果は検証できず。
|
| 219 |
+
- 服色などが僅かに変わる程度で、足まわりの破綻や副作用は見られない。
|
| 220 |
+
|
| 221 |
+
- **性格**
|
| 222 |
+
- extra leg 問題が出ない構図ではほぼ無影響。
|
| 223 |
+
- そのぶん「差し込んでおいても安全な保険LECO」。
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
- **推奨レンジ(暫定)**
|
| 226 |
+
- 保険として常時ON:`0 ~ +0.3`
|
| 227 |
+
- マイナス側は、余分な足をむしろ許容する可能性も考え、特に理由がなければ使用しない。
|
| 228 |
+
|
| 229 |
+
---
|
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (1–10).md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,238 @@
|
|
|
|
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
# LECO Evaluation Notes (1–10)
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
ここでは、LECO x/y plot をもとにした主観評価と運用メモをまとめる。
|
| 4 |
+
|
| 5 |
+
---
|
| 6 |
+
|
| 7 |
+
## #1 LECO_Child
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
- **ターゲット(推定)**
|
| 10 |
+
- 年齢感(体格・顔比率)と、それに伴う髪型・服装・雰囲気。
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
- **挙動**
|
| 13 |
+
- `+` 側:
|
| 14 |
+
- 体格が小さくなり、頭大きめ・目大きめの「子ども寄り」デフォルメ。
|
| 15 |
+
- 髪色がピンク寄りになったり、服・構図も変わって**別キャラ化しやすい**。
|
| 16 |
+
- `-` 側:
|
| 17 |
+
- 顔が大人びて輪郭がシャープに。服も落ち着いたデザインになり「大人寄り」に変化。
|
| 18 |
+
- 大きく振ると背景や光のテイストも変わり、ベースからの乖離が大きくなる。
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
- **効き具合**
|
| 21 |
+
- `0` から離れるほど年齢感が連続的に変化しており、LECOとしての効きはかなり強い。
|
| 22 |
+
|
| 23 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 24 |
+
- 普段使い:`-0.3 ~ +0.3`(年齢の微調整+元キャラ維持)。
|
| 25 |
+
- 意図的に年齢変化させたいとき:
|
| 26 |
+
- 子ども寄り:`+0.4 ~ +0.6`
|
| 27 |
+
- 大人寄り:`-0.4 ~ -0.6`
|
| 28 |
+
- `|w| ≥ 0.75` は**ほぼ別キャラ生成モード**として扱う。
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
- **注意点**
|
| 31 |
+
- 髪色・服・構図まで変わるので、「年齢だけ変えたい」用途には強すぎやすい。
|
| 32 |
+
|
| 33 |
+
---
|
| 34 |
+
|
| 35 |
+
## #2 LECO_2Dto3D
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
- **ターゲット(推定)**
|
| 38 |
+
- 立体感(陰影のグラデーション)、テクスチャ量、輪郭線の強さ。
|
| 39 |
+
|
| 40 |
+
- **挙動**
|
| 41 |
+
- `+` 側:
|
| 42 |
+
- 陰影が滑らかになり、肌・服・背景とも3D寄りの質感に。
|
| 43 |
+
- `+0.5` 付近で「リッチな3D寄りアニメ」感。`+0.75` 以降はかなり3Dレンダー風。
|
| 44 |
+
- `-` 側:
|
| 45 |
+
- 影がフラットになり、輪郭線の存在感が増す「アニメ塗り」寄り。
|
| 46 |
+
- `-0.75` 以下では情報量が減って少しのっぺり。
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 49 |
+
- ちょい3D化:`+0.25 ~ +0.5`
|
| 50 |
+
- ちょい2D化:`-0.25 ~ -0.5`
|
| 51 |
+
- `|w| ≥ 0.75` はスタイル実験用(3D/2D極端)。
|
| 52 |
+
|
| 53 |
+
- **注意点**
|
| 54 |
+
- 極端な値ではテイストがガラッと変わるため、LoRA キャラ性を保ちたい場合は中間域で。
|
| 55 |
+
|
| 56 |
+
---
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
## #3 LECO_3Dto2D
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
- **ターゲット(推定)**
|
| 61 |
+
- 2D/3D の塗り方向(影の簡略化・立体感の弱化/強化)。
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
- **挙動**
|
| 64 |
+
- `+` 側:
|
| 65 |
+
- 陰影が省略され、平坦でセル塗り寄りの2D感が強くなる。
|
| 66 |
+
- `+0.5` で“しっかりアニメ”、`+0.75` 以上はのっぺりしやすい。
|
| 67 |
+
- `-` 側:
|
| 68 |
+
- 影が深く、グラデーションも増えて3D寄りに。
|
| 69 |
+
- `-0.5` でかなり立体感アップ、`-0.75` 以下はテカり気味。
|
| 70 |
+
|
| 71 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 72 |
+
- ほんのり2D寄り:`+0.25 ~ +0.4`
|
| 73 |
+
- がっつり2D寄り:`+0.5 ~ +0.6`(演出用)
|
| 74 |
+
- 逆に3D感強めたい時の“裏技”:`-0.25 ~ -0.5`
|
| 75 |
+
|
| 76 |
+
- **注意点**
|
| 77 |
+
- `+0.75` 以上は立体感が消えすぎ、`-0.75` 以下はテカテカになりやすい。
|
| 78 |
+
|
| 79 |
+
---
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
## #4 LECO_AdjustRGB_Blue
|
| 82 |
+
|
| 83 |
+
- **ターゲット**
|
| 84 |
+
- 画全体の青成分/色温度(暖色⇔寒色)。
|
| 85 |
+
|
| 86 |
+
- **挙動**
|
| 87 |
+
- `+` 側:
|
| 88 |
+
- 青みが増え、影や背景が冷たくなり、肌は色白寄り。
|
| 89 |
+
- 高値では青かぶり感・血色不足が出やすい。
|
| 90 |
+
- `-` 側:
|
| 91 |
+
- 青みが減り、黄〜オレンジ寄りの暖色トーンに。
|
| 92 |
+
- 強くすると全体が焼けたようなオレンジ寄り。
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 95 |
+
- 微調整:`-0.2 ~ -0.35`(暖かく)/`+0.2 ~ +0.35`(冷たく)。
|
| 96 |
+
- `|w| ≥ 0.5` は演出用(夕焼け/クールトーン強調)。
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
- **注意点**
|
| 99 |
+
- 肌色への影響が大きいので、人物絵では中程度以下推奨。
|
| 100 |
+
|
| 101 |
+
---
|
| 102 |
+
|
| 103 |
+
## #5 LECO_AdjustRGB_Green
|
| 104 |
+
|
| 105 |
+
- **ターゲット**
|
| 106 |
+
- 緑〜シアン成分と、それに伴う色温度/背景の色かぶり。
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
- **挙動**
|
| 109 |
+
- `+` 側:
|
| 110 |
+
- 画全体がやや冷たく・くすんだ方向へ。
|
| 111 |
+
- `+0.5` 以上では服や背景の色まで大きく変化(紺ジャンスカ化など)。
|
| 112 |
+
- `-` 側:
|
| 113 |
+
- グリーンが抜けて黄〜オレンジ寄りに。
|
| 114 |
+
- 強くすると黄ばみ/セピア寄りになりやすい。
|
| 115 |
+
|
| 116 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 117 |
+
- 青緑かぶりを軽く抜く:`-0.2 ~ -0.3`
|
| 118 |
+
- ほんのりクールに:`+0.15 ~ +0.25`
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
- **注意点**
|
| 121 |
+
- `|w| ≥ 0.5` では服色や背景の雰囲気まで変わるため、
|
| 122 |
+
「補正」というよりスタイル変換寄りになる。
|
| 123 |
+
|
| 124 |
+
---
|
| 125 |
+
|
| 126 |
+
## #6 LECO_AdjustRGB_Red
|
| 127 |
+
|
| 128 |
+
- **ターゲット**
|
| 129 |
+
- 赤成分/血色感・暖色度。
|
| 130 |
+
|
| 131 |
+
- **挙動**
|
| 132 |
+
- `+` 側:
|
| 133 |
+
- 肌の血色・頬の赤み、背景の暖色が増える。
|
| 134 |
+
- 高値では「酔い/熱っぽい」レベルの赤らみ&夕焼け強調。
|
| 135 |
+
- `-` 側:
|
| 136 |
+
- 赤みが抜け、色白・クール寄り。
|
| 137 |
+
- 強くすると青白く・くすんで見えやすい。
|
| 138 |
+
|
| 139 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 140 |
+
- 血色UP・少し暖かく:`+0.2 ~ +0.35`
|
| 141 |
+
- 色白寄り・クールに:`-0.2 ~ -0.35`
|
| 142 |
+
|
| 143 |
+
- **注意点**
|
| 144 |
+
- `+0.5` 以上…演出用(照れ・酔い・夕焼け)。
|
| 145 |
+
- `-0.5` 以上のマイナス…退廃感・体調不良っぽさが出やすい。
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
---
|
| 148 |
+
|
| 149 |
+
## #7 LECO_Artifact
|
| 150 |
+
|
| 151 |
+
- **ターゲット(推定)**
|
| 152 |
+
- シャープ/ソフト方向、細部テクスチャ、ノイズの目立ち方。
|
| 153 |
+
|
| 154 |
+
- **挙動**
|
| 155 |
+
- `+` 側:
|
| 156 |
+
- 全体がソフト寄りになり、微細なザラつきが減る。
|
| 157 |
+
- `+0.5` で“軽い美肌フィルタ”。`+0.75` 以上は細部が溶け気味。
|
| 158 |
+
- `+1.0` では装飾が変わるなど「描き直し」に近い挙動も。
|
| 159 |
+
- `-` 側:
|
| 160 |
+
- シャープネス・コントラスト強調。
|
| 161 |
+
- 情報量は増えるが、ノイズやartifactも一緒に強調しがち。
|
| 162 |
+
|
| 163 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 164 |
+
- artifact抑制目的:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 165 |
+
- `+0.5` …ふんわり寄り(背景情報減少許容時)。
|
| 166 |
+
- シャープ化目的に逆用するなら:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
- **注意点**
|
| 169 |
+
- `+0.75` 以上と `-0.5` 以下は**補正というより質感大変更**。
|
| 170 |
+
- 本当のノイズ消し用途なら、控えめweight推奨。
|
| 171 |
+
|
| 172 |
+
---
|
| 173 |
+
|
| 174 |
+
## #8 LECO_AssaultLily_Shape
|
| 175 |
+
|
| 176 |
+
- **ターゲット**
|
| 177 |
+
- 顔・頭身・髪型・服のシルエット=キャラ造形(Assault Lily風)。
|
| 178 |
+
|
| 179 |
+
- **挙動**
|
| 180 |
+
- `+` 側:
|
| 181 |
+
- 顔が丸く、目位置や頭身が Assault Lily 寄りのデフォルメに。
|
| 182 |
+
- `+0.5` 前後でかなり「別アニメのキャラ」感。
|
| 183 |
+
- `+0.8` 以上はほぼ別キャラレベルで上書き。
|
| 184 |
+
- `-` 側:
|
| 185 |
+
- 別方向のアニメスタイルに寄る(大人寄り・別作品系)。
|
| 186 |
+
- Assault Lily からもベースからも離れていく。
|
| 187 |
+
|
| 188 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 189 |
+
- songMix+ちょいLily風:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 190 |
+
- しっかりLily風キャラ:`+0.5 ~ +0.7`
|
| 191 |
+
|
| 192 |
+
- **注意点**
|
| 193 |
+
- `+0.8` 以上は元LoRAキャラの個性をほぼ乗り換える。
|
| 194 |
+
- マイナス側は本来の目的(Lily化)には不要、スタイル遊び用。
|
| 195 |
+
|
| 196 |
+
---
|
| 197 |
+
|
| 198 |
+
## #9 LECO_BadAnatomy
|
| 199 |
+
|
| 200 |
+
- **テスト条件メモ**
|
| 201 |
+
- 上半身のみの構図で、腕・脚・関節など典型的な破綻ポイントが見えていない。
|
| 202 |
+
|
| 203 |
+
- **観察結果(推論)**
|
| 204 |
+
- 明確な「破綻修正」は読み取れず、
|
| 205 |
+
- `+` 側:標準的な顔比率・体型に寄せる
|
| 206 |
+
- `-` 側:デフォルメ強め・装飾多めの別スタイル
|
| 207 |
+
といった**スタイル変換寄り**挙動が目立つ。
|
| 208 |
+
|
| 209 |
+
- **推奨レンジ(暫定)**
|
| 210 |
+
- 本当に保険的に使うなら:`+0.15 ~ +0.35`
|
| 211 |
+
- `w < 0` は補正目的では使わず、スタイル遊び用。
|
| 212 |
+
|
| 213 |
+
- **注意点**
|
| 214 |
+
- 本当にbad anatomyを直すかどうかは、
|
| 215 |
+
全身ポーズで別途検証が必要。
|
| 216 |
+
- 少なくともこのstripでは「効いても害は少なそうな無難LECO」という印象。
|
| 217 |
+
|
| 218 |
+
---
|
| 219 |
+
|
| 220 |
+
## #10 LECO_BadBody_v2
|
| 221 |
+
|
| 222 |
+
- **テスト条件メモ**
|
| 223 |
+
- 腰から下がほぼ画面外で、典型的なボディ破綻は観察不能。
|
| 224 |
+
|
| 225 |
+
- **観察結果(推論)**
|
| 226 |
+
- 上半身の厚み・横幅がごくわずかにスライドする程度で、
|
| 227 |
+
`-1.0 ~ +1.0` まで大きな差はほぼ見られない。
|
| 228 |
+
- 顔・手・服・背景への副作用は確認できず、
|
| 229 |
+
**ほぼ無効〜極めて軽い体型スライダー**という印象。
|
| 230 |
+
|
| 231 |
+
- **推奨レンジ(暫定)**
|
| 232 |
+
- 常時オンの“保険”として使うなら:`0 ~ +0.3`
|
| 233 |
+
- マイナス側に振る理由は現状見当たらない。
|
| 234 |
+
|
| 235 |
+
- **注意点**
|
| 236 |
+
- 実際に「bad body」を直しているかどうかは、
|
| 237 |
+
全身ポーズでの追加テストが必須。
|
| 238 |
+
- 少なくとも今回の条件では「安全だが効果不明寄り」のLECO。
|
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (21–30).md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,181 @@
|
|
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
# LECO Evaluation Notes (21–30)
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
ここでは、LECO x/y plot をもとにした主観評価と運用メモをまとめる(第3弾)。
|
| 4 |
+
|
| 5 |
+
---
|
| 6 |
+
|
| 7 |
+
## #21 LECO_FiveFingers(five fingers補正)
|
| 8 |
+
|
| 9 |
+
- **ターゲット(推定)**
|
| 10 |
+
- 指の本数がおかしくなる multi / missing fingers を抑制。
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
- **観察結果**
|
| 13 |
+
- テストstripでは元から両手とも5本指で破綻なし。
|
| 14 |
+
- `-1.0 ~ +1.0` 全域で指の本数・形はほぼ変わらず、本来効果は未検証。
|
| 15 |
+
- 副作用も見当たらず、安全寄り。
|
| 16 |
+
|
| 17 |
+
- **性格**
|
| 18 |
+
- 条件が揃わないとほぼ無効だが、絵を壊さない“手の保険LECO”。
|
| 19 |
+
|
| 20 |
+
- **推奨レンジ(暫定)**
|
| 21 |
+
- 保険用途:`0 ~ +0.3` 常時ON。
|
| 22 |
+
- マイナス側は multi-finger を許容する可能性もあるので基本は非推奨。
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
---
|
| 25 |
+
|
| 26 |
+
## #22 LECO_FlatStyle(flatな画風調整)
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
- **ターゲット**
|
| 29 |
+
- 画面の立体感/シネマ寄り⇔フラットなアニメ塗り寄りのスタイル。
|
| 30 |
+
|
| 31 |
+
- **挙動**
|
| 32 |
+
- `-` 側:陰影が強まり、背景も含めて立体感・シネマ感アップ。
|
| 33 |
+
- 高値(-0.75以下)は別シーン気味の“3D寄りドラマ絵”。
|
| 34 |
+
- `+` 側:影が浅くなり、線やベタ塗り主体のフラットなイラスト寄り。
|
| 35 |
+
- 高値(+0.75以上)はかなり画風が変わる。
|
| 36 |
+
|
| 37 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 38 |
+
- ほんのりフラット:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 39 |
+
- ほんのりシネマ:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 40 |
+
- 両端(`|w| ≥ 0.6`)はスタイルチェンジ用途。
|
| 41 |
+
|
| 42 |
+
---
|
| 43 |
+
|
| 44 |
+
## #23 LECO_FusedBody(fused body抑制)
|
| 45 |
+
|
| 46 |
+
- **ターゲット(推定)**
|
| 47 |
+
- 胴体と手足が溶けて一体化する fused body 破綻の抑制。
|
| 48 |
+
|
| 49 |
+
- **観察結果**
|
| 50 |
+
- テストでは元からボディ破綻なし。
|
| 51 |
+
- `-1.0 ~ +1.0` 全域で体のシルエット・関節は正常のまま。
|
| 52 |
+
- 本来効果は未確認だが、副作用も見られない。
|
| 53 |
+
|
| 54 |
+
- **性格**
|
| 55 |
+
- 条件依存で、普段はほぼ無影響な“ボディ保険LECO”。
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 58 |
+
- 常時保険:`0 ~ +0.3`。
|
| 59 |
+
- マイナス側は意味が不明なため、特別な理由がなければ避ける。
|
| 60 |
+
|
| 61 |
+
---
|
| 62 |
+
|
| 63 |
+
## #24 LECO_GodRays(光量調整)
|
| 64 |
+
|
| 65 |
+
- **ターゲット**
|
| 66 |
+
- 背後からの逆光・リムライト・ゴッドレイ演出の強さ。
|
| 67 |
+
|
| 68 |
+
- **挙動**
|
| 69 |
+
- `-` 側:逆光が弱まり、リムライトも控えめ → 落ち着いた柔らかい光。
|
| 70 |
+
- `+` 側:背後の光が強くなり、髪や肩の縁がギラッと光る → 神々しい逆光演出。
|
| 71 |
+
- 極端なプラスでは白飛び寄り、極端なマイナスでは地味寄り。
|
| 72 |
+
|
| 73 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 74 |
+
- 軽く盛る:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 75 |
+
- 眩しさを抑える:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 76 |
+
- 強い演出:`±0.5 ~ ±0.7`(ワンカット用)。
|
| 77 |
+
|
| 78 |
+
---
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
## #25 LECO_HiContrast(コントラスト調整①)
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
- **ターゲット**
|
| 83 |
+
- 画全体のコントラスト(明暗差)を強める方向。
|
| 84 |
+
|
| 85 |
+
- **挙動**
|
| 86 |
+
- `-` 側:明暗差がやや弱まるが、主役はプラス側。
|
| 87 |
+
- `+` 側:黒がより黒く、白がより明るくなり、輪郭や陰影がパキッとする。
|
| 88 |
+
- `+0.75` 以上では暗部つぶれ・白飛びに注意。
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 91 |
+
- 常用の“ちょいパキッ”:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 92 |
+
- 演出的なハイコントラスト:`+0.5 ~ +0.7`。
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
---
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
## #26 LECO_LeftRight&Count(左右と数の認識調整)
|
| 97 |
+
|
| 98 |
+
- **ターゲット(推定)**
|
| 99 |
+
- 左右の取り違え(右/左)と、本数ミス(指・小物など)の抑制。
|
| 100 |
+
|
| 101 |
+
- **観察結果**
|
| 102 |
+
- テスト構図では左右非対称要素が少なく、破綻も出ていない。
|
| 103 |
+
- 全weightで人数・本数・左右位置に目立った変化なし。
|
| 104 |
+
- 本来効果は未検証だが、副作用も確認されず。
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
- **性格**
|
| 107 |
+
- 複雑な構図向けの“左右+カウント保険LECO”。
|
| 108 |
+
|
| 109 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 110 |
+
- 保険:`0 ~ +0.3` 常時ON推奨。
|
| 111 |
+
- マイナス側は、抑制が外れる方向の可能性があるため基本非推奨。
|
| 112 |
+
|
| 113 |
+
---
|
| 114 |
+
|
| 115 |
+
## #27 LECO_LineArt(lineart風表現調整)
|
| 116 |
+
|
| 117 |
+
- **ターゲット**
|
| 118 |
+
- 線画の強さ/塗りとのバランス(線画感)。
|
| 119 |
+
|
| 120 |
+
- **挙動**
|
| 121 |
+
- `-` 側:輪郭線が弱まり、境界がグラデ寄り → ペイント風で柔らかい。
|
| 122 |
+
- `+` 側:輪郭線・シワ・影の境界がくっきり → アニメ/漫画寄りの線画感強め。
|
| 123 |
+
- 両端に振ると、-側はややボケ気味、+側は線が硬めになる。
|
| 124 |
+
|
| 125 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 126 |
+
- 線を少し立たせる:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 127 |
+
- ふんわり塗り寄り:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 128 |
+
- 強いスタイルチェンジ:`±0.6 ~ ±0.8`。
|
| 129 |
+
|
| 130 |
+
---
|
| 131 |
+
|
| 132 |
+
## #28 LECO_Lolita(キャラ年齢調整)
|
| 133 |
+
|
| 134 |
+
- **ターゲット**
|
| 135 |
+
- 見た目年齢(幼め⇔大人め)の調整。
|
| 136 |
+
|
| 137 |
+
- **挙動**
|
| 138 |
+
- `-` 側:顎がシャープ、目がやや小さく、体つきもやや大人寄り。
|
| 139 |
+
- `+` 側:丸顔・大きな瞳・華奢な体で、幼く見える方向。
|
| 140 |
+
- `+0.75` 以上はかなり幼い印象になるので、露出の多いシーンとは併用しない方が安全。
|
| 141 |
+
|
| 142 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 143 |
+
- 少し大人びさせる:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 144 |
+
- 少し幼く可愛く:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 145 |
+
- 強めの年齢演出:`±0.5 ~ ±0.6`(シチュ選び推奨)。
|
| 146 |
+
|
| 147 |
+
---
|
| 148 |
+
|
| 149 |
+
## #29 LECO_LowContrast(コントラスト調整②)
|
| 150 |
+
|
| 151 |
+
- **ターゲット**
|
| 152 |
+
- コントラストを下げる方向を主眼としたトーン調整。
|
| 153 |
+
|
| 154 |
+
- **挙動**
|
| 155 |
+
- `-` 側:むしろコントラストが強まり、暗部が締まる“パキッ方向”。
|
| 156 |
+
- `+` 側:明暗差が減り、影が浅くなってふんわり・夢っぽい画。
|
| 157 |
+
- `+0.75` 以上ではメリハリ不足気味になることも。
|
| 158 |
+
|
| 159 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 160 |
+
- 柔らかトーン:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 161 |
+
- 少しだけ締めたい:`-0.2 ~ -0.4`
|
| 162 |
+
- 強いトーン演出:`±0.5 ~ ±0.7`。
|
| 163 |
+
|
| 164 |
+
---
|
| 165 |
+
|
| 166 |
+
## #30 LECO_Mesugaki("mesugaki"調整)
|
| 167 |
+
|
| 168 |
+
- **ターゲット**
|
| 169 |
+
- キャラの「生意気・いたずらっ子」度、表情の性格付け。
|
| 170 |
+
|
| 171 |
+
- **挙動**
|
| 172 |
+
- `-` 側:目つきが柔らかく、口元も控えめ → 素直でおとなしい/内気寄り。
|
| 173 |
+
- `+` 側:口角が上がり、視線も強め → 生意気・小悪魔・いたずらっ子寄り。
|
| 174 |
+
- 体型や服装はほぼ固定で、変化は表情と雰囲気中心。
|
| 175 |
+
|
| 176 |
+
- **推奨レンジ**
|
| 177 |
+
- ほんのり生意気:`+0.2 ~ +0.4`
|
| 178 |
+
- しっかりmesugaki寄り:`+0.5 ~ +0.7`(健全シーン向け前提)
|
| 179 |
+
- おとなしくしたい:`-0.2 ~ -0.4`。
|
| 180 |
+
|
| 181 |
+
---
|
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (31-40).md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,110 @@
|
|
|
|
|
|
|
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| 1 |
+
# LECO Evaluation #31–#40
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
## #31 LECO_Monochrome(モノクロ表現調整)
|
| 4 |
+
- 目的:カラー絵をモノクロ寄り/色付き寄りにスライドさせる。
|
| 5 |
+
- 挙動:
|
| 6 |
+
- weight > 0:彩度が落ち、グレースケール寄りのトーンに。コントラストもやや強調され、モノクロイラスト風。
|
| 7 |
+
- weight < 0:彩度が戻り、ややカラフルで柔らかい色調に寄る。
|
| 8 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 9 |
+
- モノクロ寄りにしたい:**+0.25 ~ +0.5**
|
| 10 |
+
- フルカラーを維持したい場合は 0 ~ +0.2 程度に留める。
|
| 11 |
+
|
| 12 |
+
---
|
| 13 |
+
|
| 14 |
+
## #32 LECO_MultipleGirls(多人数抑制)
|
| 15 |
+
- 目的:意図しない「人数増殖」(勝手にキャラが増える)を抑える。
|
| 16 |
+
- 挙動:
|
| 17 |
+
- weight > 0:画面内の女の子の数が減る方向。1人に収束しやすく、背景側にいたキャラも消えがち。
|
| 18 |
+
- weight < 0:逆に複数人生成を許容/促進し、群像・行列のような画になりやすい。
|
| 19 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 20 |
+
- 1人絵の安定化:**+0.25 ~ +0.5**
|
| 21 |
+
- 多人数シーンを狙う場合でも 0 付近を中心に、マイナス側は使いすぎない。
|
| 22 |
+
|
| 23 |
+
---
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
## #33 LECO_Navel_v2(へその抑制)
|
| 26 |
+
- 目的:お腹・へそ周りの露出や強調を抑える(健全寄りの服装に寄せる)。
|
| 27 |
+
- 挙動:
|
| 28 |
+
- weight > 0:お腹周りの露出が減り、ワンピースやシャツがしっかり閉じた服になりやすい。
|
| 29 |
+
- weight < 0:トップス丈が短くなったり、ウエストのシワや凹凸が強調されやすい。
|
| 30 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 31 |
+
- 露出抑制:**+0.3 ~ +0.6**
|
| 32 |
+
- マイナス側は基本的に使用せず、特に幼く見えるキャラとの併用は避ける。
|
| 33 |
+
|
| 34 |
+
---
|
| 35 |
+
|
| 36 |
+
## #34 LECO_NervousSweating_v2(冷や汗・過剰な汗表現抑制)
|
| 37 |
+
- 目的:顔まわりの汗粒・テカり・冷や汗表現の量を調整する。
|
| 38 |
+
- 挙動:
|
| 39 |
+
- weight > 0:汗粒や過剰なテカりが減り、落ち着いた・さっぱりした表情に。
|
| 40 |
+
- weight < 0:汗表現が増え、焦り・ギャグっぽい汗だく状態になりやすい。
|
| 41 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 42 |
+
- 汗を軽く抑えたい:**+0.2 ~ +0.4**
|
| 43 |
+
- 汗表現を強めたいギャグ用:**-0.3 ~ -0.5**(特殊用途に限定)。
|
| 44 |
+
|
| 45 |
+
---
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
## #35 LECO_NSFW(NSFW成分調整)
|
| 48 |
+
- 目的:露出度や性的な強調表現を抑える/ブレーキをかける。
|
| 49 |
+
- 挙動:
|
| 50 |
+
- weight > 0:胸・腰・股間まわりの強調や、ポーズの過度な煽りが和らぎ、日常寄りの絵になりやすい。
|
| 51 |
+
- weight < 0:そのブレーキを外す方向だが、未成年に見えるキャラとの組み合わせは安全上 NG。
|
| 52 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 53 |
+
- 安全寄りに保ちたい場合:**+0.3 ~ +0.6** を目安に、プラス側のみ使用。
|
| 54 |
+
|
| 55 |
+
---
|
| 56 |
+
|
| 57 |
+
## #36 LECO_Oppai_kawaii(胸まわりかわいい補正)
|
| 58 |
+
- 目的:胸まわりのボリューム感・シルエットを「控えめ⇔ふんわり可愛い」間で調整する。
|
| 59 |
+
- 挙動:
|
| 60 |
+
- weight > 0:服のシワや張り方を通じて、やや丸みのある可愛いボリューム感を足す。
|
| 61 |
+
- weight < 0:胸の主張を抑え、体のラインをフラット寄りに見せる。
|
| 62 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 63 |
+
- 大人キャラでふんわり寄せ:**+0.2 ~ +0.4**
|
| 64 |
+
- 胸を目立たせたくない:**-0.2 ~ -0.4**
|
| 65 |
+
- 注意:
|
| 66 |
+
- 幼く見えるキャラ(ロリ寄り)との併用でプラス側を強く使うのは避ける。
|
| 67 |
+
|
| 68 |
+
---
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
## #37 LECO_PaleSkin(skincolor調整)
|
| 71 |
+
- 目的:肌の明るさ・色味を「少し日焼け⇔色白」間でコントロールする。
|
| 72 |
+
- 挙動:
|
| 73 |
+
- weight > 0:肌が明るく・赤み控えめになり、自然な色白肌へ。
|
| 74 |
+
- weight < 0:やや濃く・暖かいトーンになり、軽い日焼け肌に寄る。
|
| 75 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 76 |
+
- ほんのり色白:**+0.2 ~ +0.4**
|
| 77 |
+
- 健康的な日焼け寄り:**-0.2 ~ -0.4**
|
| 78 |
+
|
| 79 |
+
---
|
| 80 |
+
|
| 81 |
+
## #38 LECO_RelationBinder(キャラと背景のなじみ補正)
|
| 82 |
+
- 目的:キャラと背景の光・パース・スケールの整合性を高め、貼り付け感を減らす。
|
| 83 |
+
- 挙動:
|
| 84 |
+
- weight > 0:照明方向・影の付き方・サイズ感が背景と揃い、「同じ世界にいる」感じが強くなる。
|
| 85 |
+
- weight < 0:キャラが背景から浮いて見えやすくなり、雑コラ感が出やすい。
|
| 86 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 87 |
+
- 一体感を出したい常用:**+0.2 ~ +0.4**
|
| 88 |
+
- マイナス側は基本的に非推奨。
|
| 89 |
+
|
| 90 |
+
---
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
## #39 LECO_Op_Lo(ディテールLo寄せ)
|
| 93 |
+
- 目的:高周波ディテール/ノイズ量をコントロールし、「情報量多め⇔なめらかアニメ塗り」を調整する。
|
| 94 |
+
- 挙動:
|
| 95 |
+
- weight > 0:細かいザラつきやテクスチャが減り、面がつるっとしたローファイ寄りの質感になる。
|
| 96 |
+
- weight < 0:背景や髪の毛の細部が際立ち、情報量多めの描写になる。
|
| 97 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 98 |
+
- ほんのりなめら��化(常用):**+0.2 ~ +0.4**
|
| 99 |
+
- ディテールを残したい・やや強めたい:**-0.2 ~ -0.4**
|
| 100 |
+
|
| 101 |
+
---
|
| 102 |
+
|
| 103 |
+
## #40 LECO_Particles(particle抑制)
|
| 104 |
+
- 目的:画面中の小さな粒子・キラキラ・dust/fireflies ノイズを調整する。
|
| 105 |
+
- 挙動:
|
| 106 |
+
- weight > 0:空中の粒子やキラキラが減り、クリーンで見通しの良い画面に。
|
| 107 |
+
- weight < 0:粒子・光の残滓が増え、ファンタジー/ノイジーな雰囲気が強まる。
|
| 108 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 109 |
+
- 余計な粒子を抑えたい常用:**+0.25 ~ +0.4**
|
| 110 |
+
- 演出的にキラキラを足したい:**-0.2 ~ -0.35**(かけすぎ注意)。
|
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (41-50).md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,116 @@
|
|
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|
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|
|
|
| 1 |
+
# LECO Evaluation #41–#50
|
| 2 |
+
|
| 3 |
+
## #41 LECO_SilverHair(銀髪調整)
|
| 4 |
+
- 目的:キャラクターの髪色を「白〜銀髪」方向に寄せる/元の色味側に戻す。
|
| 5 |
+
- 挙動:
|
| 6 |
+
- weight > 0:髪の彩度が落ち、白〜淡いシルバー寄りに変化。高めに振るとほぼホワイトに統一され、若干ハイライトが飛びやすい。
|
| 7 |
+
- weight < 0:元の茶髪寄りの色に戻ろうとしつつ、強く振るとやや赤み・黄味が強く出ることがある。
|
| 8 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 9 |
+
- ほんのり銀髪化:**+0.25 ~ +0.4**
|
| 10 |
+
- しっかり銀髪にしたい:**+0.4 ~ +0.6**(ハイライト飛びに注意)
|
| 11 |
+
- 「銀髪抑制」として使う場合は 0 付近、もしくは **-0.2 ~ -0.3** 程度まで。
|
| 12 |
+
|
| 13 |
+
---
|
| 14 |
+
|
| 15 |
+
## #42 LECO_SixFingers(six fingers抑制)
|
| 16 |
+
- 目的:手の指が 6 本以上になる崩れを抑える。
|
| 17 |
+
- 挙動:
|
| 18 |
+
- weight > 0:指の本数が安定しやすくなり、余計な突起や「指の重なりから生える謎の一本」が減る。+0.5 付近からシルエットがやや簡略化。
|
| 19 |
+
- weight < 0:指の形状が崩れやすくなり、指の本数・関節位置が不安定になりやすい。
|
| 20 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 21 |
+
- 常用(指崩れ抑制):**+0.25 ~ +0.5**
|
| 22 |
+
- それ以上は「手がのっぺりする」リスクがあるので、+0.6 以上は局所的な用途向け。
|
| 23 |
+
|
| 24 |
+
---
|
| 25 |
+
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| 26 |
+
## #43 LECO_Sketch(sketch画風調整)
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| 27 |
+
- 目的:スケッチ風/ラフ線画風のタッチと、通常の塗りイラストのバランスを調整する。
|
| 28 |
+
- 挙動:
|
| 29 |
+
- weight > 0:線がラフっぽくなり、塗りの階調が簡略化。紙に描いたような、スケッチ寄りの印象が強まる。
|
| 30 |
+
- weight < 0:線がクリーンになり、塗りも通常のアニメ塗り〜イラスト調へ回帰。-側を強くするとディテールとコントラストがやや増す。
|
| 31 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 32 |
+
- ちょっとだけスケッチ風味を足す:**+0.15 ~ +0.35**
|
| 33 |
+
- ほぼ通常イラストで使いたい:**-0.2 ~ +0.1** の範囲内。
|
| 34 |
+
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| 35 |
+
---
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| 36 |
+
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| 37 |
+
## #44 LECO_SoftLine(主線調整)
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| 38 |
+
- 目的:主線の硬さ/太さ/コントラストを調整し、柔らかい線/くっきりした線のバランスを取る。
|
| 39 |
+
- 挙動:
|
| 40 |
+
- weight > 0:線がやや細く・薄くなり、輪郭のコントラストが下がる。全体が「ふんわり」した印象になり、柔らかい画風と相性が良い。
|
| 41 |
+
- weight < 0:線がくっきり・やや太めになり、アニメ調のハードな輪郭に近づく。-側を強くするとギザつきやノイズも増えやすい。
|
| 42 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 43 |
+
- ふんわり線にしたい常用:**+0.2 ~ +0.4**
|
| 44 |
+
- 線を少しだけ強調したい:**-0.2 ~ -0.35**
|
| 45 |
+
- どちらのスタイルでも極端な値(±0.6 以上)は崩れのリスクあり。
|
| 46 |
+
|
| 47 |
+
---
|
| 48 |
+
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| 49 |
+
## #45 LECO_Solo(複数人描画抑制)
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| 50 |
+
- 目的:一人だけ描きたいのに、勝手にキャラが増殖する問題を抑える。
|
| 51 |
+
- 挙動:
|
| 52 |
+
- weight > 0:画面内の人物数が 1 人にまとまりやすく、背景側の“ハンパな人物シルエット”も出にくくなる。
|
| 53 |
+
- weight < 0:背景や奥行き方向に人物が増えやすくなり、「似たキャラが並ぶ」「クローンが増える」傾向。
|
| 54 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 55 |
+
- 一人構図を安定させる常用:**+0.25 ~ +0.5**
|
| 56 |
+
- 複数人・行列を描きたい場合は 0 付近、もしくは **-0.2 前後** まで。Solo と Duplicate 系の LECO を併用する場合は、それぞれ +0.3 程度までに留めるとバランスが良い。
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
---
|
| 59 |
+
|
| 60 |
+
## #46 LECO_Sunny(天候調整)
|
| 61 |
+
- 目的:シーンの天候・光環境を「晴れ・日差し強め」方向に寄せる/落ち着かせる。
|
| 62 |
+
- 挙動:
|
| 63 |
+
- weight > 0:画面の明るさとコントラストが上がり、日差しが差し込むようなライティングに。影もややくっきりし、晴天の屋外らしい空気感になる。
|
| 64 |
+
- weight < 0:光量が抑えめになり、曇り〜屋内照明のような柔らかいライティングへ。-側を強めるとやや暗く、しっとりした雰囲気に。
|
| 65 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 66 |
+
- ほんのり晴れ感アップ:**+0.2 ~ +0.4**
|
| 67 |
+
- しっとり落ち着いた光にしたい:**-0.2 ~ -0.35**
|
| 68 |
+
- 極端な値(±0.6 以上)は色味やコントラストも大きく変わるので、特殊演出用。
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
---
|
| 71 |
+
|
| 72 |
+
## #47 LECO_Sweat(汗表現調整)
|
| 73 |
+
- 目的:キャラクターの汗・水滴表現の量をコントロールする。
|
| 74 |
+
- 挙動:
|
| 75 |
+
- weight > 0:額・頬・首まわりなどに汗粒が付きやすくなり、服にも湿り気のハイライトが増える。+0.5 以上では、やや誇張された汗表現になることも。
|
| 76 |
+
- weight < 0:汗・冷や汗のようなハイライトが減り、肌がさらっとした印象に。-側を強めると、表情も落ち着いた雰囲気になりがち。
|
| 77 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 78 |
+
- 汗表現を抑えたい常用:**-0.25 ~ -0.4**
|
| 79 |
+
- 汗を少しだけ強調したい:**+0.15 ~ +0.3**
|
| 80 |
+
- 特殊な「大量の汗」演出は +0.5 以上だが、崩れやテカりすぎに注意。
|
| 81 |
+
|
| 82 |
+
---
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
## #48 LECO_Tareme(タレ目調整)
|
| 85 |
+
- 目的:目の形を「タレ目寄り/ツリ目寄り」に微調整する。
|
| 86 |
+
- 挙動:
|
| 87 |
+
- weight > 0:目尻がわずかに下がり、優しげ・甘めなタレ目寄りの表情に。+0.5 付近ではかなり“あざといタレ目”印象になる。
|
| 88 |
+
- weight < 0:目尻がわずかに上がり、キリッとしたツリ目寄りに。-側を強くしすぎると、険しすぎる表情になることも。
|
| 89 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 90 |
+
- ほんのりタレ目にしたい:**+0.15 ~ +0.35**
|
| 91 |
+
- 逆にツリ目寄りにしたい:**-0.15 ~ -0.3**
|
| 92 |
+
- 目の印象が変わりやすいので、±0.5 以上は「キャラ性の変化」を前提に。
|
| 93 |
+
|
| 94 |
+
---
|
| 95 |
+
|
| 96 |
+
## #49 LECO_Tiled(tile化による複数人抑制)
|
| 97 |
+
- 目的:画面をタイル構造的に解釈させることで、人物の増殖パターンを変化させる(複数人の出方を制御)。
|
| 98 |
+
- 挙動:
|
| 99 |
+
- weight > 0:フレーム全体を一枚絵として統合しようとし、中央の一人にフォーカスしやすくなる一方、背景のパターンが規則的になりがち。
|
| 100 |
+
- weight < 0:奥行き方向や左右に、似た人物・パーツが並びやすくなり、“タイル状に増殖”したような絵になりやすい。
|
| 101 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 102 |
+
- 一人構図を安定させたい場合の補助:**+0.2 ~ +0.4**
|
| 103 |
+
- タイル的な増殖効果を出したい特殊演出:**-0.3 ~ -0.5**
|
| 104 |
+
- Solo/Duplicate 系と同時使用する場合は、それぞれ +0.3 前後までに抑えると破綻しづらい。
|
| 105 |
+
|
| 106 |
+
---
|
| 107 |
+
|
| 108 |
+
## #50 LECO_Toddler(toddler抑制)
|
| 109 |
+
- 目的:キャラクターの「頭身・年齢感」を、幼児体型(toddler)寄り~ティーン寄りの間で調整する。
|
| 110 |
+
- 挙動:
|
| 111 |
+
- weight > 0:頭身がやや上がり、手足がスラッと伸びた体型に。顔つきも少し大人びて、**「幼児ではない子ども~ティーン」** くらいの印象になる。+0.75 以上では、若者寄りに見えることも。
|
| 112 |
+
- weight < 0:頭が大きく・手足が短い方向へ寄り、幼児体型/toddler 寄りのシルエットが強まる。-0.5 以下では明らかに年少感が強くなる。
|
| 113 |
+
- 推奨レンジ:
|
| 114 |
+
- 「toddler感を抑えて、幼児ではない」ラインをキープしたい:**+0.3 ~ +0.6**
|
| 115 |
+
- 演出的に幼児寄りに振りたい:**-0.2 ~ -0.4**(意図的な使用に限定推奨)
|
| 116 |
+
- Lolita/Mesugaki など年齢を下げる方向の LECO と併用する場合、Toddler を **+側でバランスを取る** 使い方が安全。
|
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (51-54).md
ADDED
|
@@ -0,0 +1,93 @@
|
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|
|
|
|
|
|
|
|
| 1 |
+
|
| 2 |
+
# LECO Evaluation Notes (51–54)
|
| 3 |
+
|
| 4 |
+
---
|
| 5 |
+
|
| 6 |
+
## #51 – **toddlercon 抑制**
|
| 7 |
+
|
| 8 |
+
### ✅ 目的:
|
| 9 |
+
danbooruタグ `toddlercon`(極端な幼児表現)を抑制し、安全領域の年齢感に補正。
|
| 10 |
+
|
| 11 |
+
### 🔁 特徴的変化:
|
| 12 |
+
- **-方向**:著しく幼児化、頭身・顔が縮小、目が肥大
|
| 13 |
+
- **+方向**:年齢が上昇し、顔つき・体型が落ち着く。0.5以上で明確に抑制作用
|
| 14 |
+
- **+0.75〜1.0**:年齢引き上げが強く「キャラ変化」領域に
|
| 15 |
+
|
| 16 |
+
### 📐 効きやすい領域:
|
| 17 |
+
- **+0.3〜+0.5**:自然で明確なtoddler抑制
|
| 18 |
+
- **+0.1〜+0.3**:保険的常用領域
|
| 19 |
+
- **+0.6以上**:過剰補正・年齢感逸脱に注意
|
| 20 |
+
|
| 21 |
+
### 💬 副作用:
|
| 22 |
+
- 少:特筆すべき破綻は無し
|
| 23 |
+
- 他LECO(NSFW, Child, Navel等)との併用適正◎
|
| 24 |
+
|
| 25 |
+
### ⭐ 総合:
|
| 26 |
+
最も安全かつ明瞭なtoddler抑制LECO。常用・保険どちらでも有効。
|
| 27 |
+
|
| 28 |
+
---
|
| 29 |
+
|
| 30 |
+
## #52 – **ToneBalance(階調調整)**
|
| 31 |
+
|
| 32 |
+
### ✅ 目的:
|
| 33 |
+
画像全体のトーンバランスを引き締め、明暗の立体感と深みを演出。
|
| 34 |
+
|
| 35 |
+
### 🔁 特徴的変化:
|
| 36 |
+
- **-方向**:平坦で明るく、白飛び気味の描写
|
| 37 |
+
- **+方向**:暗部が強調され、陰影が深まり立体感・リアリティ向上
|
| 38 |
+
- **+0.75〜1.0**:劇的な陰影強化。意図的なダーク演出向け
|
| 39 |
+
|
| 40 |
+
### 📐 効きやすい領域:
|
| 41 |
+
- **+0.25〜+0.45**:自然なコントラスト補正として極めて安定
|
| 42 |
+
- **+0.6〜+0.75**:ダークシーン演出向け。顔沈みに注意
|
| 43 |
+
|
| 44 |
+
### 💬 副作用:
|
| 45 |
+
- 少:崩れなし、質感保持
|
| 46 |
+
- 単体でも使用可、他の照明系LECOと高相性
|
| 47 |
+
|
| 48 |
+
### ⭐ 総合:
|
| 49 |
+
万能階調補正LECO。普段使い・ドラマ演出いずれにも◎
|
| 50 |
+
|
| 51 |
+
---
|
| 52 |
+
|
| 53 |
+
## #53 – **Tsurime(つり目調整)**
|
| 54 |
+
|
| 55 |
+
### ✅ 目的:
|
| 56 |
+
つり目傾向を抑制し、柔らかな視線表現へ補正。
|
| 57 |
+
|
| 58 |
+
### 🔁 特徴的変化:
|
| 59 |
+
- **-方向**:つり目強調・鋭い視線・性格が強くなる
|
| 60 |
+
- **+方向**:タレ目傾向・柔らかく甘い印象へ。+0.75以降で別キャラ化
|
| 61 |
+
|
| 62 |
+
### 📐 効きやすい領域:
|
| 63 |
+
- **+0.25〜+0.4**:自然な目元補正。性格崩壊せず印象だけ変化
|
| 64 |
+
- **+0.6以上**:あざとかわいい演出/キャラ改変レベル
|
| 65 |
+
|
| 66 |
+
### 💬 副作用:
|
| 67 |
+
- +方向は飾り追加・髪型変更なども誘発
|
| 68 |
+
- -方向は警戒・冷淡な印象が強すぎることも
|
| 69 |
+
|
| 70 |
+
### ⭐ 総合:
|
| 71 |
+
表情印象に大きく作用する高感度LECO。調整は慎重に。
|
| 72 |
+
|
| 73 |
+
---
|
| 74 |
+
|
| 75 |
+
## #54 – **WorstQuality 抑制(画質補正)**
|
| 76 |
+
|
| 77 |
+
### ✅ 目的:
|
| 78 |
+
`worst_quality`タグ対策として、線・色・構造の破綻を抑える。
|
| 79 |
+
|
| 80 |
+
### 🔁 特徴的変化:
|
| 81 |
+
- **-方向**:描画密度上昇、髪や背景が明瞭に
|
| 82 |
+
- **+方向**:劣化、簡略、線や色の密度低下。ノイズ傾向
|
| 83 |
+
|
| 84 |
+
### 📐 効きやすい領域:
|
| 85 |
+
- **-0.25〜-0.4**:安定した高画質化補正
|
| 86 |
+
- **-0.1〜-0.25**:軽度な補正・保険用途に最適
|
| 87 |
+
|
| 88 |
+
### 💬 副作用:
|
| 89 |
+
- +方向は積極的に絵を劣化させるため基本非推奨
|
| 90 |
+
- 他LECOとの重複に注意(HiRes、SharpEdgeなど)
|
| 91 |
+
|
| 92 |
+
### ⭐ 総合:
|
| 93 |
+
強力かつ明確な画質安定LECO。常用/保険両用可能で導入しやすい。
|
LECO dim32 glid/LECO_2Dto3D.png
ADDED
|
Git LFS Details
|
LECO dim32 glid/LECO_3Dto2D.png
ADDED
|
Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_AdjustRGB_Blue.png
ADDED
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Git LFS Details
|
LECO dim32 glid/LECO_AdjustRGB_Green.png
ADDED
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Git LFS Details
|
LECO dim32 glid/LECO_AdjustRGB_Red.png
ADDED
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Git LFS Details
|
LECO dim32 glid/LECO_Artifact.png
ADDED
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_AssaultLily_Shape.png
ADDED
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LECO dim32 glid/LECO_BadAnatomy.png
ADDED
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_BadBody_v2.png
ADDED
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_BadPose.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Beauty.png
ADDED
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Blank.png
ADDED
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Blurry.png
ADDED
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Brightness.png
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LECO dim32 glid/LECO_CharacterSheet.png
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LECO dim32 glid/LECO_Child.png
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LECO dim32 glid/LECO_DarkSkin.png
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LECO dim32 glid/LECO_Detailed_Eyes.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_FlatStyle.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_GodRays.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_HiContrast.png
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LECO dim32 glid/LECO_LeftRight&Count.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_LineArt.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_LowContrast.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Monochrome.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_MultipleGirls.png
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LECO dim32 glid/LECO_NSFW.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Navel_v2.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_NervousSweating_v2.png
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LECO dim32 glid/LECO_OppaiLoli.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Oppai_kawaii.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_PaleSkin.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Particles.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_PenDrawing.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_PhotoReal.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_QUALITY.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_Quality_Natural.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_RelationBinder.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_SilverHair.png
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Git LFS Details
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LECO dim32 glid/LECO_SixFingers.png
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LECO dim32 glid/LECO_Sketch.png
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LECO dim32 glid/LECO_SoftLine.png
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LECO dim32 glid/LECO_Solo.png
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Git LFS Details
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