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  1. .gitattributes +59 -0
  2. LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (11–20).md +229 -0
  3. LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (1–10).md +238 -0
  4. LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (21–30).md +181 -0
  5. LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (31-40).md +110 -0
  6. LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (41-50).md +116 -0
  7. LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (51-54).md +93 -0
  8. LECO dim32 glid/LECO_2Dto3D.png +3 -0
  9. LECO dim32 glid/LECO_3Dto2D.png +3 -0
  10. LECO dim32 glid/LECO_AdjustRGB_Blue.png +3 -0
  11. LECO dim32 glid/LECO_AdjustRGB_Green.png +3 -0
  12. LECO dim32 glid/LECO_AdjustRGB_Red.png +3 -0
  13. LECO dim32 glid/LECO_Artifact.png +3 -0
  14. LECO dim32 glid/LECO_AssaultLily_Shape.png +3 -0
  15. LECO dim32 glid/LECO_BadAnatomy.png +3 -0
  16. LECO dim32 glid/LECO_BadBody_v2.png +3 -0
  17. LECO dim32 glid/LECO_BadPose.png +3 -0
  18. LECO dim32 glid/LECO_Beauty.png +3 -0
  19. LECO dim32 glid/LECO_Blank.png +3 -0
  20. LECO dim32 glid/LECO_Blurry.png +3 -0
  21. LECO dim32 glid/LECO_Brightness.png +3 -0
  22. LECO dim32 glid/LECO_CharacterSheet.png +3 -0
  23. LECO dim32 glid/LECO_Child.png +3 -0
  24. LECO dim32 glid/LECO_DarkSkin.png +3 -0
  25. LECO dim32 glid/LECO_Detailed_Eyes.png +3 -0
  26. LECO dim32 glid/LECO_FlatStyle.png +3 -0
  27. LECO dim32 glid/LECO_GodRays.png +3 -0
  28. LECO dim32 glid/LECO_HiContrast.png +3 -0
  29. LECO dim32 glid/LECO_LeftRight&Count.png +3 -0
  30. LECO dim32 glid/LECO_LineArt.png +3 -0
  31. LECO dim32 glid/LECO_LowContrast.png +3 -0
  32. LECO dim32 glid/LECO_Monochrome.png +3 -0
  33. LECO dim32 glid/LECO_MultipleGirls.png +3 -0
  34. LECO dim32 glid/LECO_NSFW.png +3 -0
  35. LECO dim32 glid/LECO_Navel_v2.png +3 -0
  36. LECO dim32 glid/LECO_NervousSweating_v2.png +3 -0
  37. LECO dim32 glid/LECO_OppaiLoli.png +3 -0
  38. LECO dim32 glid/LECO_Oppai_kawaii.png +3 -0
  39. LECO dim32 glid/LECO_PaleSkin.png +3 -0
  40. LECO dim32 glid/LECO_Particles.png +3 -0
  41. LECO dim32 glid/LECO_PenDrawing.png +3 -0
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  43. LECO dim32 glid/LECO_QUALITY.png +3 -0
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.gitattributes CHANGED
@@ -195,3 +195,62 @@ LECO[[:space:]]dim16[[:space:]]glid/LECO_StickCrotch-b.png filter=lfs diff=lfs m
195
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196
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195
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196
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+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_LowContrast.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
227
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Mesugaki.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
228
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Monochrome.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
229
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_MultipleGirls.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
230
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Navel_v2.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
231
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_NervousSweating_v2.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
232
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_NSFW.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
233
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Oppai_kawaii.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
234
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_OppaiLoli.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
235
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_PaleSkin.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
236
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Particles.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
237
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_PenDrawing.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
238
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_PhotoReal.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
239
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Quality_Natural.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
240
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_QUALITY.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
241
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_RelationBinder.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_SilverHair.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_SixFingers.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Sketch.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_SoftLine.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
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+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Solo.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
247
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Sunny.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
248
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Sweat.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
249
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Tareme.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
250
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Tiled.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
251
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Toddler.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
252
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Toddlercon.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
253
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_ToneBalance.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
254
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_Tsurime.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
255
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LECO_WorstQuality.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
256
+ LECO[[:space:]]dim32[[:space:]]glid/LEGO_Mons.png filter=lfs diff=lfs merge=lfs -text
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (11–20).md ADDED
@@ -0,0 +1,229 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # LECO Evaluation Notes (11–20)
2
+
3
+ ここでは、LECO x/y plot をもとにした主観評価と運用メモをまとめる(第2弾)。
4
+
5
+ ---
6
+
7
+ ## #11 LECO_BadPose
8
+
9
+ - **ターゲット(推定)**
10
+ - 腕・手の位置や角度など「ポーズの安定度」。
11
+
12
+ - **観察結果**
13
+ - strip ではもともと破綻のない正面立ちポーズ。
14
+ - weight を変えると、手の高さが
15
+ - マイナス側:胸より下寄り
16
+ - プラス側:口元近くまで上がる
17
+ という「腕位置スライダー」のように変化。
18
+ - 関節のねじれや不自然な曲がりは見られず、
19
+ **bad pose を“修正”している証拠はない**。
20
+
21
+ - **性格**
22
+ - 実質、「腕・手の高さを前後にスライドさせるポーズ変調LECO」。
23
+ - 破綻も増えていないので、安全性は高い。
24
+
25
+ - **推奨レンジ(暫定)**
26
+ - 保険的に:`0 ~ +0.3`(少しだけ安定ポーズ寄り?)
27
+ - ポーズ変化を狙うなら:
28
+ - 手を高く:`+0.4 ~ +0.6`
29
+ - 手を低く:`-0.3 ~ -0.5`
30
+
31
+ ---
32
+
33
+ ## #12 LECO_Beauty
34
+
35
+ - **ターゲット**
36
+ - 顔立ち・頭身・髪型・服の「美人度/可愛さ」方向のスタイル。
37
+
38
+ - **挙動**
39
+ - `-` 側:
40
+ - デフォルメ強め・幼く可愛い寄り(髪ボリューム大、服ガーリー)。
41
+ - `-0.5` 以下で“萌え寄り別キャラ”感。
42
+ - `+` 側:
43
+ - 顔がシュッとして目がやや小さく、大人っぽい美人系。
44
+ - `+0.5` でかなり「正統派美人」、`+0.75` 以降は別キャラ級。
45
+
46
+ - **性格**
47
+ - 「可愛い⇔大人美人」をスライドさせる**スタイルLECO**。
48
+ - 中間域なら補正ツマミ、両端は別キャラ生成モード。
49
+
50
+ - **推奨レンジ**
51
+ - ちょい可愛い寄り:`-0.2 ~ -0.4`
52
+ - ちょい美人寄り:`+0.2 ~ +0.4`
53
+ - スタイル遊び:`±0.5 ~ ±0.7`(元キャラ上書き前提)
54
+
55
+ ---
56
+
57
+ ## #13 LECO_Blank(背景blank補正)
58
+
59
+ - **ターゲット(想定)**
60
+ - 真っ白/単色でスカスカな背景を埋める・抑制する。
61
+
62
+ - **観察結果**
63
+ - テスト画像はもともと背景がぎっしり描き込まれた路地。
64
+ - `-1.0 ~ +1.0` まで、背景構造・密度はほぼ不変。
65
+ - blank な部分も元々ないため、**目に見える効果はほぼゼロ**。
66
+
67
+ - **性格**
68
+ - 条件(本当にblank背景)が揃わないと働かないタイプ。
69
+ - その代わり、通常の背景付きイラストにはほぼ無害。
70
+
71
+ - **推奨レンジ(暫定)**
72
+ - 保険として常時ON:`0 ~ +0.3`
73
+ - 極端な値に振る理由は特になし。
74
+
75
+ ---
76
+
77
+ ## #14 LECO_Blurry(背景blurry補正)
78
+
79
+ - **ターゲット**
80
+ - 背景のボケ量・解像感(DOF:被写界深度)。
81
+
82
+ - **挙動**
83
+ - `-` 側:
84
+ - 背景の線・テクスチャがシャープになり、情報量多め(deep DOF)。
85
+ - `-0.5` 付近で環境描写重視、`-0.75` 以下は少し画が硬く見える。
86
+ - `+` 側:
87
+ - 背景が徐々にソフトになり、キャラが浮きやすくなる(shallow DOF)。
88
+ - `+0.5` で「背景だけ軽くソフトフィルタ」、`+0.75` 以上でボケ強め。
89
+
90
+ - **性格**
91
+ - 副作用が少ない **DOFコントロールLECO**。
92
+ - 人物・色味への影響は小さい。
93
+
94
+ - **推奨レンジ**
95
+ - キャラを少し前に出す:`+0.2 ~ +0.4`
96
+ - 背景もしっかり見せたい:`-0.2 ~ -0.4`
97
+ - 強い演出:`±0.5 ~ ±0.7`(用途限定)
98
+
99
+ ---
100
+
101
+ ## #15 LECO_Brightness
102
+
103
+ - **ターゲット**
104
+ - 画全体の明るさ(露出)と、ハイライト/シャドウの量。
105
+
106
+ - **挙動**
107
+ - `-` 側:
108
+ - 全体が暗くなり、影が締まる。
109
+ - `-0.5` あたりでドラマチックなローキー、`-0.75` 以下は暗部つぶれ注意。
110
+ - `+` 側:
111
+ - 画面が明るくなり、ハイライト強め。
112
+ - `+0.5` でハイキー寄り、`+0.75` 以上は白飛び&色変化が出始める。
113
+
114
+ - **性格**
115
+ - 素直な露出スライダーだが、両端では暗部つぶれ/白飛び+色転びがある。
116
+
117
+ - **推奨レンジ**
118
+ - 微調整:`-0.15 ~ -0.3` / `+0.15 ~ +0.3`
119
+ - 演出:`-0.4 ~ -0.6`(ローキー) / `+0.4 ~ +0.6`(ハイキー)
120
+
121
+ ---
122
+
123
+ ## #16 LECO_CharacterSheet(キャラシート風描画抑制)
124
+
125
+ - **ターゲット(想定)**
126
+ - 正面/横/後ろ/表情差分が並んだ「キャラシート風構図」を抑制。
127
+
128
+ - **観察結果**
129
+ - テストはもともと1人+背景の普通の1枚絵。
130
+ - `-1.0 ~ +1.0` 全域で、人数も構図も変わらずキャラシート要素ゼロ。
131
+ - 目立つ変化は服色や露出の��差のみで、**本来効果は未検証状態**。
132
+
133
+ - **性格**
134
+ - ターゲット条件が揃わないとほぼ無効。
135
+ - 普通のイラストには副作用ほぼなしの“保険LECO”。
136
+
137
+ - **推奨レンジ(暫定)**
138
+ - キャラシート化が怖いモデル用に:`0 ~ +0.3` 常時ON。
139
+ - マイナス側に振る必要は特に見当たらない。
140
+
141
+ ---
142
+
143
+ ## #17 LECO_DarkSkin(skincolor調整)
144
+
145
+ - **ターゲット**
146
+ - 肌の明るさ/色味(ただし名前ほど“dark”方向には動いていない)。
147
+
148
+ - **挙動**
149
+ - `-` 側:
150
+ - このstripでは肌色ほぼ変化せず。
151
+ - 暗肌・褐色化の効果は見られない。
152
+ - `+` 側:
153
+ - `+0.25 ~ +0.5`:肌が少し明るくなり、軽い“美白寄り”。
154
+ - `+0.75 ~ +1.0`:肌がかなり明るくなり、髪や服もピンク系などに変わって別キャラ級。
155
+
156
+ - **性格**
157
+ - 実質「美白寄り+高値でスタイル変換LECO」。
158
+ - ダークスキン化目的には向かない。
159
+
160
+ - **推奨レンジ**
161
+ - 少し色白に:`+0.2 ~ +0.4`
162
+ - `+0.5` 以上はスタイル変化込みの遊び用。
163
+ - マイナス側は現状メリット不明。
164
+
165
+ ---
166
+
167
+ ## #18 LECO_Detailed_Eyes(眼のdetail調整)
168
+
169
+ - **ターゲット**
170
+ - 瞳の描き込み量・キラキラ感・サイズ。
171
+
172
+ - **挙動**
173
+ - `-` 側:
174
+ - 瞳が大きくキラキラ、虹彩の情報量アップ。
175
+ - `-0.5` でアニメ的な“宝石目”、`-0.75` 以下は幼く萌え寄り。
176
+ - `+` 側:
177
+ - ハイライト控えめ、瞳のグラデ簡略化で落ち着いた目に。
178
+ - `+0.5` 超でシンプルな目になり、表情がやや淡泊になることも。
179
+
180
+ - **性格**
181
+ - 「萌え寄り⇔落ち着き寄り」の眼を調整するLECO。
182
+ - 顔や体型の大崩れはなし。
183
+
184
+ - **推奨レンジ**
185
+ - 少しだけ盛る:`-0.2 ~ -0.4`
186
+ - キラキラ目を抑える:`+0.2 ~ +0.4`
187
+ - 強い演出:`±0.5 ~ ±0.7`(スタイル変化前提)
188
+
189
+ ---
190
+
191
+ ## #19 LECO_Duplicate(複数人抑制)
192
+
193
+ - **ターゲット(想定)**
194
+ - 意図しない複数キャラ(分身・増殖)の発生を抑える。
195
+
196
+ - **観察結果**
197
+ - strip 全体が最初から最後まで「1人構図」。
198
+ - weight を振っても人数は増えず、逆に減りもしない。
199
+ - 服色や露出がわずかに変わる程度で、**本来の複数人制御効果は確認できず**。
200
+
201
+ - **性格**
202
+ - 「1girl しかいない状況」ではほぼ無効。
203
+ - ただし副作用も見当たらず、かなり安全な保険LECO。
204
+
205
+ - **推奨レンジ(暫定)**
206
+ - 保険用途:`0 ~ +0.3` 常時ON。
207
+ - マイナス側は、理屈上「増やす」方向の可能性もあるため避けるのが無難。
208
+
209
+ ---
210
+
211
+ ## #20 LECO_ExtraLeg(余分な足抑制)
212
+
213
+ - **ターゲット(想定)**
214
+ - 余計な足(本数・位置がおかしい脚)の発生を抑える。
215
+
216
+ - **観察結果**
217
+ - ハーフショット構図で、どのweightでも脚は1組だけ・位置も正常。
218
+ - 余分な足が発生していないため、LECOの本来効果は検証できず。
219
+ - 服色などが僅かに変わる程度で、足まわりの破綻や副作用は見られない。
220
+
221
+ - **性格**
222
+ - extra leg 問題が出ない構図ではほぼ無影響。
223
+ - そのぶん「差し込んでおいても安全な保険LECO」。
224
+
225
+ - **推奨レンジ(暫定)**
226
+ - 保険として常時ON:`0 ~ +0.3`
227
+ - マイナス側は、余分な足をむしろ許容する可能性も考え、特に理由がなければ使用しない。
228
+
229
+ ---
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (1–10).md ADDED
@@ -0,0 +1,238 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # LECO Evaluation Notes (1–10)
2
+
3
+ ここでは、LECO x/y plot をもとにした主観評価と運用メモをまとめる。
4
+
5
+ ---
6
+
7
+ ## #1 LECO_Child
8
+
9
+ - **ターゲット(推定)**
10
+ - 年齢感(体格・顔比率)と、それに伴う髪型・服装・雰囲気。
11
+
12
+ - **挙動**
13
+ - `+` 側:
14
+ - 体格が小さくなり、頭大きめ・目大きめの「子ども寄り」デフォルメ。
15
+ - 髪色がピンク寄りになったり、服・構図も変わって**別キャラ化しやすい**。
16
+ - `-` 側:
17
+ - 顔が大人びて輪郭がシャープに。服も落ち着いたデザインになり「大人寄り」に変化。
18
+ - 大きく振ると背景や光のテイストも変わり、ベースからの乖離が大きくなる。
19
+
20
+ - **効き具合**
21
+ - `0` から離れるほど年齢感が連続的に変化しており、LECOとしての効きはかなり強い。
22
+
23
+ - **推奨レンジ**
24
+ - 普段使い:`-0.3 ~ +0.3`(年齢の微調整+元キャラ維持)。
25
+ - 意図的に年齢変化させたいとき:
26
+ - 子ども寄り:`+0.4 ~ +0.6`
27
+ - 大人寄り:`-0.4 ~ -0.6`
28
+ - `|w| ≥ 0.75` は**ほぼ別キャラ生成モード**として扱う。
29
+
30
+ - **注意点**
31
+ - 髪色・服・構図まで変わるので、「年齢だけ変えたい」用途には強すぎやすい。
32
+
33
+ ---
34
+
35
+ ## #2 LECO_2Dto3D
36
+
37
+ - **ターゲット(推定)**
38
+ - 立体感(陰影のグラデーション)、テクスチャ量、輪郭線の強さ。
39
+
40
+ - **挙動**
41
+ - `+` 側:
42
+ - 陰影が滑らかになり、肌・服・背景とも3D寄りの質感に。
43
+ - `+0.5` 付近で「リッチな3D寄りアニメ」感。`+0.75` 以降はかなり3Dレンダー風。
44
+ - `-` 側:
45
+ - 影がフラットになり、輪郭線の存在感が増す「アニメ塗り」寄り。
46
+ - `-0.75` 以下では情報量が減って少しのっぺり。
47
+
48
+ - **推奨レンジ**
49
+ - ちょい3D化:`+0.25 ~ +0.5`
50
+ - ちょい2D化:`-0.25 ~ -0.5`
51
+ - `|w| ≥ 0.75` はスタイル実験用(3D/2D極端)。
52
+
53
+ - **注意点**
54
+ - 極端な値ではテイストがガラッと変わるため、LoRA キャラ性を保ちたい場合は中間域で。
55
+
56
+ ---
57
+
58
+ ## #3 LECO_3Dto2D
59
+
60
+ - **ターゲット(推定)**
61
+ - 2D/3D の塗り方向(影の簡略化・立体感の弱化/強化)。
62
+
63
+ - **挙動**
64
+ - `+` 側:
65
+ - 陰影が省略され、平坦でセル塗り寄りの2D感が強くなる。
66
+ - `+0.5` で“しっかりアニメ”、`+0.75` 以上はのっぺりしやすい。
67
+ - `-` 側:
68
+ - 影が深く、グラデーションも増えて3D寄りに。
69
+ - `-0.5` でかなり立体感アップ、`-0.75` 以下はテカり気味。
70
+
71
+ - **推奨レンジ**
72
+ - ほんのり2D寄り:`+0.25 ~ +0.4`
73
+ - がっつり2D寄り:`+0.5 ~ +0.6`(演出用)
74
+ - 逆に3D感強めたい時の“裏技”:`-0.25 ~ -0.5`
75
+
76
+ - **注意点**
77
+ - `+0.75` 以上は立体感が消えすぎ、`-0.75` 以下はテカテカになりやすい。
78
+
79
+ ---
80
+
81
+ ## #4 LECO_AdjustRGB_Blue
82
+
83
+ - **ターゲット**
84
+ - 画全体の青成分/色温度(暖色⇔寒色)。
85
+
86
+ - **挙動**
87
+ - `+` 側:
88
+ - 青みが増え、影や背景が冷たくなり、肌は色白寄り。
89
+ - 高値では青かぶり感・血色不足が出やすい。
90
+ - `-` 側:
91
+ - 青みが減り、黄〜オレンジ寄りの暖色トーンに。
92
+ - 強くすると全体が焼けたようなオレンジ寄り。
93
+
94
+ - **推奨レンジ**
95
+ - 微調整:`-0.2 ~ -0.35`(暖かく)/`+0.2 ~ +0.35`(冷たく)。
96
+ - `|w| ≥ 0.5` は演出用(夕焼け/クールトーン強調)。
97
+
98
+ - **注意点**
99
+ - 肌色への影響が大きいので、人物絵では中程度以下推奨。
100
+
101
+ ---
102
+
103
+ ## #5 LECO_AdjustRGB_Green
104
+
105
+ - **ターゲット**
106
+ - 緑〜シアン成分と、それに伴う色温度/背景の色かぶり。
107
+
108
+ - **挙動**
109
+ - `+` 側:
110
+ - 画全体がやや冷たく・くすんだ方向へ。
111
+ - `+0.5` 以上では服や背景の色まで大きく変化(紺ジャンスカ化など)。
112
+ - `-` 側:
113
+ - グリーンが抜けて黄〜オレンジ寄りに。
114
+ - 強くすると黄ばみ/セピア寄りになりやすい。
115
+
116
+ - **推奨レンジ**
117
+ - 青緑かぶりを軽く抜く:`-0.2 ~ -0.3`
118
+ - ほんのりクールに:`+0.15 ~ +0.25`
119
+
120
+ - **注意点**
121
+ - `|w| ≥ 0.5` では服色や背景の雰囲気まで変わるため、
122
+ 「補正」というよりスタイル変換寄りになる。
123
+
124
+ ---
125
+
126
+ ## #6 LECO_AdjustRGB_Red
127
+
128
+ - **ターゲット**
129
+ - 赤成分/血色感・暖色度。
130
+
131
+ - **挙動**
132
+ - `+` 側:
133
+ - 肌の血色・頬の赤み、背景の暖色が増える。
134
+ - 高値では「酔い/熱っぽい」レベルの赤らみ&夕焼け強調。
135
+ - `-` 側:
136
+ - 赤みが抜け、色白・クール寄り。
137
+ - 強くすると青白く・くすんで見えやすい。
138
+
139
+ - **推奨レンジ**
140
+ - 血色UP・少し暖かく:`+0.2 ~ +0.35`
141
+ - 色白寄り・クールに:`-0.2 ~ -0.35`
142
+
143
+ - **注意点**
144
+ - `+0.5` 以上…演出用(照れ・酔い・夕焼け)。
145
+ - `-0.5` 以上のマイナス…退廃感・体調不良っぽさが出やすい。
146
+
147
+ ---
148
+
149
+ ## #7 LECO_Artifact
150
+
151
+ - **ターゲット(推定)**
152
+ - シャープ/ソフト方向、細部テクスチャ、ノイズの目立ち方。
153
+
154
+ - **挙動**
155
+ - `+` 側:
156
+ - 全体がソフト寄りになり、微細なザラつきが減る。
157
+ - `+0.5` で“軽い美肌フィルタ”。`+0.75` 以上は細部が溶け気味。
158
+ - `+1.0` では装飾が変わるなど「描き直し」に近い挙動も。
159
+ - `-` 側:
160
+ - シャープネス・コントラスト強調。
161
+ - 情報量は増えるが、ノイズやartifactも一緒に強調しがち。
162
+
163
+ - **推奨レンジ**
164
+ - artifact抑制目的:`+0.2 ~ +0.4`
165
+ - `+0.5` …ふんわり寄り(背景情報減少許容時)。
166
+ - シャープ化目的に逆用するなら:`-0.2 ~ -0.4`
167
+
168
+ - **注意点**
169
+ - `+0.75` 以上と `-0.5` 以下は**補正というより質感大変更**。
170
+ - 本当のノイズ消し用途なら、控えめweight推奨。
171
+
172
+ ---
173
+
174
+ ## #8 LECO_AssaultLily_Shape
175
+
176
+ - **ターゲット**
177
+ - 顔・頭身・髪型・服のシルエット=キャラ造形(Assault Lily風)。
178
+
179
+ - **挙動**
180
+ - `+` 側:
181
+ - 顔が丸く、目位置や頭身が Assault Lily 寄りのデフォルメに。
182
+ - `+0.5` 前後でかなり「別アニメのキャラ」感。
183
+ - `+0.8` 以上はほぼ別キャラレベルで上書き。
184
+ - `-` 側:
185
+ - 別方向のアニメスタイルに寄る(大人寄り・別作品系)。
186
+ - Assault Lily からもベースからも離れていく。
187
+
188
+ - **推奨レンジ**
189
+ - songMix+ちょいLily風:`+0.2 ~ +0.4`
190
+ - しっかりLily風キャラ:`+0.5 ~ +0.7`
191
+
192
+ - **注意点**
193
+ - `+0.8` 以上は元LoRAキャラの個性をほぼ乗り換える。
194
+ - マイナス側は本来の目的(Lily化)には不要、スタイル遊び用。
195
+
196
+ ---
197
+
198
+ ## #9 LECO_BadAnatomy
199
+
200
+ - **テスト条件メモ**
201
+ - 上半身のみの構図で、腕・脚・関節など典型的な破綻ポイントが見えていない。
202
+
203
+ - **観察結果(推論)**
204
+ - 明確な「破綻修正」は読み取れず、
205
+ - `+` 側:標準的な顔比率・体型に寄せる
206
+ - `-` 側:デフォルメ強め・装飾多めの別スタイル
207
+ といった**スタイル変換寄り**挙動が目立つ。
208
+
209
+ - **推奨レンジ(暫定)**
210
+ - 本当に保険的に使うなら:`+0.15 ~ +0.35`
211
+ - `w < 0` は補正目的では使わず、スタイル遊び用。
212
+
213
+ - **注意点**
214
+ - 本当にbad anatomyを直すかどうかは、
215
+ 全身ポーズで別途検証が必要。
216
+ - 少なくともこのstripでは「効いても害は少なそうな無難LECO」という印象。
217
+
218
+ ---
219
+
220
+ ## #10 LECO_BadBody_v2
221
+
222
+ - **テスト条件メモ**
223
+ - 腰から下がほぼ画面外で、典型的なボディ破綻は観察不能。
224
+
225
+ - **観察結果(推論)**
226
+ - 上半身の厚み・横幅がごくわずかにスライドする程度で、
227
+ `-1.0 ~ +1.0` まで大きな差はほぼ見られない。
228
+ - 顔・手・服・背景への副作用は確認できず、
229
+ **ほぼ無効〜極めて軽い体型スライダー**という印象。
230
+
231
+ - **推奨レンジ(暫定)**
232
+ - 常時オンの“保険”として使うなら:`0 ~ +0.3`
233
+ - マイナス側に振る理由は現状見当たらない。
234
+
235
+ - **注意点**
236
+ - 実際に「bad body」を直しているかどうかは、
237
+ 全身ポーズでの追加テストが必須。
238
+ - 少なくとも今回の条件では「安全だが効果不明寄り」のLECO。
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (21–30).md ADDED
@@ -0,0 +1,181 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # LECO Evaluation Notes (21–30)
2
+
3
+ ここでは、LECO x/y plot をもとにした主観評価と運用メモをまとめる(第3弾)。
4
+
5
+ ---
6
+
7
+ ## #21 LECO_FiveFingers(five fingers補正)
8
+
9
+ - **ターゲット(推定)**
10
+ - 指の本数がおかしくなる multi / missing fingers を抑制。
11
+
12
+ - **観察結果**
13
+ - テストstripでは元から両手とも5本指で破綻なし。
14
+ - `-1.0 ~ +1.0` 全域で指の本数・形はほぼ変わらず、本来効果は未検証。
15
+ - 副作用も見当たらず、安全寄り。
16
+
17
+ - **性格**
18
+ - 条件が揃わないとほぼ無効だが、絵を壊さない“手の保険LECO”。
19
+
20
+ - **推奨レンジ(暫定)**
21
+ - 保険用途:`0 ~ +0.3` 常時ON。
22
+ - マイナス側は multi-finger を許容する可能性もあるので基本は非推奨。
23
+
24
+ ---
25
+
26
+ ## #22 LECO_FlatStyle(flatな画風調整)
27
+
28
+ - **ターゲット**
29
+ - 画面の立体感/シネマ寄り⇔フラットなアニメ塗り寄りのスタイル。
30
+
31
+ - **挙動**
32
+ - `-` 側:陰影が強まり、背景も含めて立体感・シネマ感アップ。
33
+ - 高値(-0.75以下)は別シーン気味の“3D寄りドラマ絵”。
34
+ - `+` 側:影が浅くなり、線やベタ塗り主体のフラットなイラスト寄り。
35
+ - 高値(+0.75以上)はかなり画風が変わる。
36
+
37
+ - **推奨レンジ**
38
+ - ほんのりフラット:`+0.2 ~ +0.4`
39
+ - ほんのりシネマ:`-0.2 ~ -0.4`
40
+ - 両端(`|w| ≥ 0.6`)はスタイルチェンジ用途。
41
+
42
+ ---
43
+
44
+ ## #23 LECO_FusedBody(fused body抑制)
45
+
46
+ - **ターゲット(推定)**
47
+ - 胴体と手足が溶けて一体化する fused body 破綻の抑制。
48
+
49
+ - **観察結果**
50
+ - テストでは元からボディ破綻なし。
51
+ - `-1.0 ~ +1.0` 全域で体のシルエット・関節は正常のまま。
52
+ - 本来効果は未確認だが、副作用も見られない。
53
+
54
+ - **性格**
55
+ - 条件依存で、普段はほぼ無影響な“ボディ保険LECO”。
56
+
57
+ - **推奨レンジ**
58
+ - 常時保険:`0 ~ +0.3`。
59
+ - マイナス側は意味が不明なため、特別な理由がなければ避ける。
60
+
61
+ ---
62
+
63
+ ## #24 LECO_GodRays(光量調整)
64
+
65
+ - **ターゲット**
66
+ - 背後からの逆光・リムライト・ゴッドレイ演出の強さ。
67
+
68
+ - **挙動**
69
+ - `-` 側:逆光が弱まり、リムライトも控えめ → 落ち着いた柔らかい光。
70
+ - `+` 側:背後の光が強くなり、髪や肩の縁がギラッと光る → 神々しい逆光演出。
71
+ - 極端なプラスでは白飛び寄り、極端なマイナスでは地味寄り。
72
+
73
+ - **推奨レンジ**
74
+ - 軽く盛る:`+0.2 ~ +0.4`
75
+ - 眩しさを抑える:`-0.2 ~ -0.4`
76
+ - 強い演出:`±0.5 ~ ±0.7`(ワンカット用)。
77
+
78
+ ---
79
+
80
+ ## #25 LECO_HiContrast(コントラスト調整①)
81
+
82
+ - **ターゲット**
83
+ - 画全体のコントラスト(明暗差)を強める方向。
84
+
85
+ - **挙動**
86
+ - `-` 側:明暗差がやや弱まるが、主役はプラス側。
87
+ - `+` 側:黒がより黒く、白がより明るくなり、輪郭や陰影がパキッとする。
88
+ - `+0.75` 以上では暗部つぶれ・白飛びに注意。
89
+
90
+ - **推奨レンジ**
91
+ - 常用の“ちょいパキッ”:`+0.2 ~ +0.4`
92
+ - 演出的なハイコントラスト:`+0.5 ~ +0.7`。
93
+
94
+ ---
95
+
96
+ ## #26 LECO_LeftRight&Count(左右と数の認識調整)
97
+
98
+ - **ターゲット(推定)**
99
+ - 左右の取り違え(右/左)と、本数ミス(指・小物など)の抑制。
100
+
101
+ - **観察結果**
102
+ - テスト構図では左右非対称要素が少なく、破綻も出ていない。
103
+ - 全weightで人数・本数・左右位置に目立った変化なし。
104
+ - 本来効果は未検証だが、副作用も確認されず。
105
+
106
+ - **性格**
107
+ - 複雑な構図向けの“左右+カウント保険LECO”。
108
+
109
+ - **推奨レンジ**
110
+ - 保険:`0 ~ +0.3` 常時ON推奨。
111
+ - マイナス側は、抑制が外れる方向の可能性があるため基本非推奨。
112
+
113
+ ---
114
+
115
+ ## #27 LECO_LineArt(lineart風表現調整)
116
+
117
+ - **ターゲット**
118
+ - 線画の強さ/塗りとのバランス(線画感)。
119
+
120
+ - **挙動**
121
+ - `-` 側:輪郭線が弱まり、境界がグラデ寄り → ペイント風で柔らかい。
122
+ - `+` 側:輪郭線・シワ・影の境界がくっきり → アニメ/漫画寄りの線画感強め。
123
+ - 両端に振ると、-側はややボケ気味、+側は線が硬めになる。
124
+
125
+ - **推奨レンジ**
126
+ - 線を少し立たせる:`+0.2 ~ +0.4`
127
+ - ふんわり塗り寄り:`-0.2 ~ -0.4`
128
+ - 強いスタイルチェンジ:`±0.6 ~ ±0.8`。
129
+
130
+ ---
131
+
132
+ ## #28 LECO_Lolita(キャラ年齢調整)
133
+
134
+ - **ターゲット**
135
+ - 見た目年齢(幼め⇔大人め)の調整。
136
+
137
+ - **挙動**
138
+ - `-` 側:顎がシャープ、目がやや小さく、体つきもやや大人寄り。
139
+ - `+` 側:丸顔・大きな瞳・華奢な体で、幼く見える方向。
140
+ - `+0.75` 以上はかなり幼い印象になるので、露出の多いシーンとは併用しない方が安全。
141
+
142
+ - **推奨レンジ**
143
+ - 少し大人びさせる:`-0.2 ~ -0.4`
144
+ - 少し幼く可愛く:`+0.2 ~ +0.4`
145
+ - 強めの年齢演出:`±0.5 ~ ±0.6`(シチュ選び推奨)。
146
+
147
+ ---
148
+
149
+ ## #29 LECO_LowContrast(コントラスト調整②)
150
+
151
+ - **ターゲット**
152
+ - コントラストを下げる方向を主眼としたトーン調整。
153
+
154
+ - **挙動**
155
+ - `-` 側:むしろコントラストが強まり、暗部が締まる“パキッ方向”。
156
+ - `+` 側:明暗差が減り、影が浅くなってふんわり・夢っぽい画。
157
+ - `+0.75` 以上ではメリハリ不足気味になることも。
158
+
159
+ - **推奨レンジ**
160
+ - 柔らかトーン:`+0.2 ~ +0.4`
161
+ - 少しだけ締めたい:`-0.2 ~ -0.4`
162
+ - 強いトーン演出:`±0.5 ~ ±0.7`。
163
+
164
+ ---
165
+
166
+ ## #30 LECO_Mesugaki("mesugaki"調整)
167
+
168
+ - **ターゲット**
169
+ - キャラの「生意気・いたずらっ子」度、表情の性格付け。
170
+
171
+ - **挙動**
172
+ - `-` 側:目つきが柔らかく、口元も控えめ → 素直でおとなしい/内気寄り。
173
+ - `+` 側:口角が上がり、視線も強め → 生意気・小悪魔・いたずらっ子寄り。
174
+ - 体型や服装はほぼ固定で、変化は表情と雰囲気中心。
175
+
176
+ - **推奨レンジ**
177
+ - ほんのり生意気:`+0.2 ~ +0.4`
178
+ - しっかりmesugaki寄り:`+0.5 ~ +0.7`(健全シーン向け前提)
179
+ - おとなしくしたい:`-0.2 ~ -0.4`。
180
+
181
+ ---
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (31-40).md ADDED
@@ -0,0 +1,110 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # LECO Evaluation #31–#40
2
+
3
+ ## #31 LECO_Monochrome(モノクロ表現調整)
4
+ - 目的:カラー絵をモノクロ寄り/色付き寄りにスライドさせる。
5
+ - 挙動:
6
+ - weight > 0:彩度が落ち、グレースケール寄りのトーンに。コントラストもやや強調され、モノクロイラスト風。
7
+ - weight < 0:彩度が戻り、ややカラフルで柔らかい色調に寄る。
8
+ - 推奨レンジ:
9
+ - モノクロ寄りにしたい:**+0.25 ~ +0.5**
10
+ - フルカラーを維持したい場合は 0 ~ +0.2 程度に留める。
11
+
12
+ ---
13
+
14
+ ## #32 LECO_MultipleGirls(多人数抑制)
15
+ - 目的:意図しない「人数増殖」(勝手にキャラが増える)を抑える。
16
+ - 挙動:
17
+ - weight > 0:画面内の女の子の数が減る方向。1人に収束しやすく、背景側にいたキャラも消えがち。
18
+ - weight < 0:逆に複数人生成を許容/促進し、群像・行列のような画になりやすい。
19
+ - 推奨レンジ:
20
+ - 1人絵の安定化:**+0.25 ~ +0.5**
21
+ - 多人数シーンを狙う場合でも 0 付近を中心に、マイナス側は使いすぎない。
22
+
23
+ ---
24
+
25
+ ## #33 LECO_Navel_v2(へその抑制)
26
+ - 目的:お腹・へそ周りの露出や強調を抑える(健全寄りの服装に寄せる)。
27
+ - 挙動:
28
+ - weight > 0:お腹周りの露出が減り、ワンピースやシャツがしっかり閉じた服になりやすい。
29
+ - weight < 0:トップス丈が短くなったり、ウエストのシワや凹凸が強調されやすい。
30
+ - 推奨レンジ:
31
+ - 露出抑制:**+0.3 ~ +0.6**
32
+ - マイナス側は基本的に使用せず、特に幼く見えるキャラとの併用は避ける。
33
+
34
+ ---
35
+
36
+ ## #34 LECO_NervousSweating_v2(冷や汗・過剰な汗表現抑制)
37
+ - 目的:顔まわりの汗粒・テカり・冷や汗表現の量を調整する。
38
+ - 挙動:
39
+ - weight > 0:汗粒や過剰なテカりが減り、落ち着いた・さっぱりした表情に。
40
+ - weight < 0:汗表現が増え、焦り・ギャグっぽい汗だく状態になりやすい。
41
+ - 推奨レンジ:
42
+ - 汗を軽く抑えたい:**+0.2 ~ +0.4**
43
+ - 汗表現を強めたいギャグ用:**-0.3 ~ -0.5**(特殊用途に限定)。
44
+
45
+ ---
46
+
47
+ ## #35 LECO_NSFW(NSFW成分調整)
48
+ - 目的:露出度や性的な強調表現を抑える/ブレーキをかける。
49
+ - 挙動:
50
+ - weight > 0:胸・腰・股間まわりの強調や、ポーズの過度な煽りが和らぎ、日常寄りの絵になりやすい。
51
+ - weight < 0:そのブレーキを外す方向だが、未成年に見えるキャラとの組み合わせは安全上 NG。
52
+ - 推奨レンジ:
53
+ - 安全寄りに保ちたい場合:**+0.3 ~ +0.6** を目安に、プラス側のみ使用。
54
+
55
+ ---
56
+
57
+ ## #36 LECO_Oppai_kawaii(胸まわりかわいい補正)
58
+ - 目的:胸まわりのボリューム感・シルエットを「控えめ⇔ふんわり可愛い」間で調整する。
59
+ - 挙動:
60
+ - weight > 0:服のシワや張り方を通じて、やや丸みのある可愛いボリューム感を足す。
61
+ - weight < 0:胸の主張を抑え、体のラインをフラット寄りに見せる。
62
+ - 推奨レンジ:
63
+ - 大人キャラでふんわり寄せ:**+0.2 ~ +0.4**
64
+ - 胸を目立たせたくない:**-0.2 ~ -0.4**
65
+ - 注意:
66
+ - 幼く見えるキャラ(ロリ寄り)との併用でプラス側を強く使うのは避ける。
67
+
68
+ ---
69
+
70
+ ## #37 LECO_PaleSkin(skincolor調整)
71
+ - 目的:肌の明るさ・色味を「少し日焼け⇔色白」間でコントロールする。
72
+ - 挙動:
73
+ - weight > 0:肌が明るく・赤み控えめになり、自然な色白肌へ。
74
+ - weight < 0:やや濃く・暖かいトーンになり、軽い日焼け肌に寄る。
75
+ - 推奨レンジ:
76
+ - ほんのり色白:**+0.2 ~ +0.4**
77
+ - 健康的な日焼け寄り:**-0.2 ~ -0.4**
78
+
79
+ ---
80
+
81
+ ## #38 LECO_RelationBinder(キャラと背景のなじみ補正)
82
+ - 目的:キャラと背景の光・パース・スケールの整合性を高め、貼り付け感を減らす。
83
+ - 挙動:
84
+ - weight > 0:照明方向・影の付き方・サイズ感が背景と揃い、「同じ世界にいる」感じが強くなる。
85
+ - weight < 0:キャラが背景から浮いて見えやすくなり、雑コラ感が出やすい。
86
+ - 推奨レンジ:
87
+ - 一体感を出したい常用:**+0.2 ~ +0.4**
88
+ - マイナス側は基本的に非推奨。
89
+
90
+ ---
91
+
92
+ ## #39 LECO_Op_Lo(ディテールLo寄せ)
93
+ - 目的:高周波ディテール/ノイズ量をコントロールし、「情報量多め⇔なめらかアニメ塗り」を調整する。
94
+ - 挙動:
95
+ - weight > 0:細かいザラつきやテクスチャが減り、面がつるっとしたローファイ寄りの質感になる。
96
+ - weight < 0:背景や髪の毛の細部が際立ち、情報量多めの描写になる。
97
+ - 推奨レンジ:
98
+ - ほんのりなめら��化(常用):**+0.2 ~ +0.4**
99
+ - ディテールを残したい・やや強めたい:**-0.2 ~ -0.4**
100
+
101
+ ---
102
+
103
+ ## #40 LECO_Particles(particle抑制)
104
+ - 目的:画面中の小さな粒子・キラキラ・dust/fireflies ノイズを調整する。
105
+ - 挙動:
106
+ - weight > 0:空中の粒子やキラキラが減り、クリーンで見通しの良い画面に。
107
+ - weight < 0:粒子・光の残滓が増え、ファンタジー/ノイジーな雰囲気が強まる。
108
+ - 推奨レンジ:
109
+ - 余計な粒子を抑えたい常用:**+0.25 ~ +0.4**
110
+ - 演出的にキラキラを足したい:**-0.2 ~ -0.35**(かけすぎ注意)。
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (41-50).md ADDED
@@ -0,0 +1,116 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+ # LECO Evaluation #41–#50
2
+
3
+ ## #41 LECO_SilverHair(銀髪調整)
4
+ - 目的:キャラクターの髪色を「白〜銀髪」方向に寄せる/元の色味側に戻す。
5
+ - 挙動:
6
+ - weight > 0:髪の彩度が落ち、白〜淡いシルバー寄りに変化。高めに振るとほぼホワイトに統一され、若干ハイライトが飛びやすい。
7
+ - weight < 0:元の茶髪寄りの色に戻ろうとしつつ、強く振るとやや赤み・黄味が強く出ることがある。
8
+ - 推奨レンジ:
9
+ - ほんのり銀髪化:**+0.25 ~ +0.4**
10
+ - しっかり銀髪にしたい:**+0.4 ~ +0.6**(ハイライト飛びに注意)
11
+ - 「銀髪抑制」として使う場合は 0 付近、もしくは **-0.2 ~ -0.3** 程度まで。
12
+
13
+ ---
14
+
15
+ ## #42 LECO_SixFingers(six fingers抑制)
16
+ - 目的:手の指が 6 本以上になる崩れを抑える。
17
+ - 挙動:
18
+ - weight > 0:指の本数が安定しやすくなり、余計な突起や「指の重なりから生える謎の一本」が減る。+0.5 付近からシルエットがやや簡略化。
19
+ - weight < 0:指の形状が崩れやすくなり、指の本数・関節位置が不安定になりやすい。
20
+ - 推奨レンジ:
21
+ - 常用(指崩れ抑制):**+0.25 ~ +0.5**
22
+ - それ以上は「手がのっぺりする」リスクがあるので、+0.6 以上は局所的な用途向け。
23
+
24
+ ---
25
+
26
+ ## #43 LECO_Sketch(sketch画風調整)
27
+ - 目的:スケッチ風/ラフ線画風のタッチと、通常の塗りイラストのバランスを調整する。
28
+ - 挙動:
29
+ - weight > 0:線がラフっぽくなり、塗りの階調が簡略化。紙に描いたような、スケッチ寄りの印象が強まる。
30
+ - weight < 0:線がクリーンになり、塗りも通常のアニメ塗り〜イラスト調へ回帰。-側を強くするとディテールとコントラストがやや増す。
31
+ - 推奨レンジ:
32
+ - ちょっとだけスケッチ風味を足す:**+0.15 ~ +0.35**
33
+ - ほぼ通常イラストで使いたい:**-0.2 ~ +0.1** の範囲内。
34
+
35
+ ---
36
+
37
+ ## #44 LECO_SoftLine(主線調整)
38
+ - 目的:主線の硬さ/太さ/コントラストを調整し、柔らかい線/くっきりした線のバランスを取る。
39
+ - 挙動:
40
+ - weight > 0:線がやや細く・薄くなり、輪郭のコントラストが下がる。全体が「ふんわり」した印象になり、柔らかい画風と相性が良い。
41
+ - weight < 0:線がくっきり・やや太めになり、アニメ調のハードな輪郭に近づく。-側を強くするとギザつきやノイズも増えやすい。
42
+ - 推奨レンジ:
43
+ - ふんわり線にしたい常用:**+0.2 ~ +0.4**
44
+ - 線を少しだけ強調したい:**-0.2 ~ -0.35**
45
+ - どちらのスタイルでも極端な値(±0.6 以上)は崩れのリスクあり。
46
+
47
+ ---
48
+
49
+ ## #45 LECO_Solo(複数人描画抑制)
50
+ - 目的:一人だけ描きたいのに、勝手にキャラが増殖する問題を抑える。
51
+ - 挙動:
52
+ - weight > 0:画面内の人物数が 1 人にまとまりやすく、背景側の“ハンパな人物シルエット”も出にくくなる。
53
+ - weight < 0:背景や奥行き方向に人物が増えやすくなり、「似たキャラが並ぶ」「クローンが増える」傾向。
54
+ - 推奨レンジ:
55
+ - 一人構図を安定させる常用:**+0.25 ~ +0.5**
56
+ - 複数人・行列を描きたい場合は 0 付近、もしくは **-0.2 前後** まで。Solo と Duplicate 系の LECO を併用する場合は、それぞれ +0.3 程度までに留めるとバランスが良い。
57
+
58
+ ---
59
+
60
+ ## #46 LECO_Sunny(天候調整)
61
+ - 目的:シーンの天候・光環境を「晴れ・日差し強め」方向に寄せる/落ち着かせる。
62
+ - 挙動:
63
+ - weight > 0:画面の明るさとコントラストが上がり、日差しが差し込むようなライティングに。影もややくっきりし、晴天の屋外らしい空気感になる。
64
+ - weight < 0:光量が抑えめになり、曇り〜屋内照明のような柔らかいライティングへ。-側を強めるとやや暗く、しっとりした雰囲気に。
65
+ - 推奨レンジ:
66
+ - ほんのり晴れ感アップ:**+0.2 ~ +0.4**
67
+ - しっとり落ち着いた光にしたい:**-0.2 ~ -0.35**
68
+ - 極端な値(±0.6 以上)は色味やコントラストも大きく変わるので、特殊演出用。
69
+
70
+ ---
71
+
72
+ ## #47 LECO_Sweat(汗表現調整)
73
+ - 目的:キャラクターの汗・水滴表現の量をコントロールする。
74
+ - 挙動:
75
+ - weight > 0:額・頬・首まわりなどに汗粒が付きやすくなり、服にも湿り気のハイライトが増える。+0.5 以上では、やや誇張された汗表現になることも。
76
+ - weight < 0:汗・冷や汗のようなハイライトが減り、肌がさらっとした印象に。-側を強めると、表情も落ち着いた雰囲気になりがち。
77
+ - 推奨レンジ:
78
+ - 汗表現を抑えたい常用:**-0.25 ~ -0.4**
79
+ - 汗を少しだけ強調したい:**+0.15 ~ +0.3**
80
+ - 特殊な「大量の汗」演出は +0.5 以上だが、崩れやテカりすぎに注意。
81
+
82
+ ---
83
+
84
+ ## #48 LECO_Tareme(タレ目調整)
85
+ - 目的:目の形を「タレ目寄り/ツリ目寄り」に微調整する。
86
+ - 挙動:
87
+ - weight > 0:目尻がわずかに下がり、優しげ・甘めなタレ目寄りの表情に。+0.5 付近ではかなり“あざといタレ目”印象になる。
88
+ - weight < 0:目尻がわずかに上がり、キリッとしたツリ目寄りに。-側を強くしすぎると、険しすぎる表情になることも。
89
+ - 推奨レンジ:
90
+ - ほんのりタレ目にしたい:**+0.15 ~ +0.35**
91
+ - 逆にツリ目寄りにしたい:**-0.15 ~ -0.3**
92
+ - 目の印象が変わりやすいので、±0.5 以上は「キャラ性の変化」を前提に。
93
+
94
+ ---
95
+
96
+ ## #49 LECO_Tiled(tile化による複数人抑制)
97
+ - 目的:画面をタイル構造的に解釈させることで、人物の増殖パターンを変化させる(複数人の出方を制御)。
98
+ - 挙動:
99
+ - weight > 0:フレーム全体を一枚絵として統合しようとし、中央の一人にフォーカスしやすくなる一方、背景のパターンが規則的になりがち。
100
+ - weight < 0:奥行き方向や左右に、似た人物・パーツが並びやすくなり、“タイル状に増殖”したような絵になりやすい。
101
+ - 推奨レンジ:
102
+ - 一人構図を安定させたい場合の補助:**+0.2 ~ +0.4**
103
+ - タイル的な増殖効果を出したい特殊演出:**-0.3 ~ -0.5**
104
+ - Solo/Duplicate 系と同時使用する場合は、それぞれ +0.3 前後までに抑えると破綻しづらい。
105
+
106
+ ---
107
+
108
+ ## #50 LECO_Toddler(toddler抑制)
109
+ - 目的:キャラクターの「頭身・年齢感」を、幼児体型(toddler)寄り~ティーン寄りの間で調整する。
110
+ - 挙動:
111
+ - weight > 0:頭身がやや上がり、手足がスラッと伸びた体型に。顔つきも少し大人びて、**「幼児ではない子ども~ティーン」** くらいの印象になる。+0.75 以上では、若者寄りに見えることも。
112
+ - weight < 0:頭が大きく・手足が短い方向へ寄り、幼児体型/toddler 寄りのシルエットが強まる。-0.5 以下では明らかに年少感が強くなる。
113
+ - 推奨レンジ:
114
+ - 「toddler感を抑えて、幼児ではない」ラインをキープしたい:**+0.3 ~ +0.6**
115
+ - 演出的に幼児寄りに振りたい:**-0.2 ~ -0.4**(意図的な使用に限定推奨)
116
+ - Lolita/Mesugaki など年齢を下げる方向の LECO と併用する場合、Toddler を **+側でバランスを取る** 使い方が安全。
LECO dim32 Evaluation/# LECO Evaluation Notes (51-54).md ADDED
@@ -0,0 +1,93 @@
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
1
+
2
+ # LECO Evaluation Notes (51–54)
3
+
4
+ ---
5
+
6
+ ## #51 – **toddlercon 抑制**
7
+
8
+ ### ✅ 目的:
9
+ danbooruタグ `toddlercon`(極端な幼児表現)を抑制し、安全領域の年齢感に補正。
10
+
11
+ ### 🔁 特徴的変化:
12
+ - **-方向**:著しく幼児化、頭身・顔が縮小、目が肥大
13
+ - **+方向**:年齢が上昇し、顔つき・体型が落ち着く。0.5以上で明確に抑制作用
14
+ - **+0.75〜1.0**:年齢引き上げが強く「キャラ変化」領域に
15
+
16
+ ### 📐 効きやすい領域:
17
+ - **+0.3〜+0.5**:自然で明確なtoddler抑制
18
+ - **+0.1〜+0.3**:保険的常用領域
19
+ - **+0.6以上**:過剰補正・年齢感逸脱に注意
20
+
21
+ ### 💬 副作用:
22
+ - 少:特筆すべき破綻は無し
23
+ - 他LECO(NSFW, Child, Navel等)との併用適正◎
24
+
25
+ ### ⭐ 総合:
26
+ 最も安全かつ明瞭なtoddler抑制LECO。常用・保険どちらでも有効。
27
+
28
+ ---
29
+
30
+ ## #52 – **ToneBalance(階調調整)**
31
+
32
+ ### ✅ 目的:
33
+ 画像全体のトーンバランスを引き締め、明暗の立体感と深みを演出。
34
+
35
+ ### 🔁 特徴的変化:
36
+ - **-方向**:平坦で明るく、白飛び気味の描写
37
+ - **+方向**:暗部が強調され、陰影が深まり立体感・リアリティ向上
38
+ - **+0.75〜1.0**:劇的な陰影強化。意図的なダーク演出向け
39
+
40
+ ### 📐 効きやすい領域:
41
+ - **+0.25〜+0.45**:自然なコントラスト補正として極めて安定
42
+ - **+0.6〜+0.75**:ダークシーン演出向け。顔沈みに注意
43
+
44
+ ### 💬 副作用:
45
+ - 少:崩れなし、質感保持
46
+ - 単体でも使用可、他の照明系LECOと高相性
47
+
48
+ ### ⭐ 総合:
49
+ 万能階調補正LECO。普段使い・ドラマ演出いずれにも◎
50
+
51
+ ---
52
+
53
+ ## #53 – **Tsurime(つり目調整)**
54
+
55
+ ### ✅ 目的:
56
+ つり目傾向を抑制し、柔らかな視線表現へ補正。
57
+
58
+ ### 🔁 特徴的変化:
59
+ - **-方向**:つり目強調・鋭い視線・性格が強くなる
60
+ - **+方向**:タレ目傾向・柔らかく甘い印象へ。+0.75以降で別キャラ化
61
+
62
+ ### 📐 効きやすい領域:
63
+ - **+0.25〜+0.4**:自然な目元補正。性格崩壊せず印象だけ変化
64
+ - **+0.6以上**:あざとかわいい演出/キャラ改変レベル
65
+
66
+ ### 💬 副作用:
67
+ - +方向は飾り追加・髪型変更なども誘発
68
+ - -方向は警戒・冷淡な印象が強すぎることも
69
+
70
+ ### ⭐ 総合:
71
+ 表情印象に大きく作用する高感度LECO。調整は慎重に。
72
+
73
+ ---
74
+
75
+ ## #54 – **WorstQuality 抑制(画質補正)**
76
+
77
+ ### ✅ 目的:
78
+ `worst_quality`タグ対策として、線・色・構造の破綻を抑える。
79
+
80
+ ### 🔁 特徴的変化:
81
+ - **-方向**:描画密度上昇、髪や背景が明瞭に
82
+ - **+方向**:劣化、簡略、線や色の密度低下。ノイズ傾向
83
+
84
+ ### 📐 効きやすい領域:
85
+ - **-0.25〜-0.4**:安定した高画質化補正
86
+ - **-0.1〜-0.25**:軽度な補正・保険用途に最適
87
+
88
+ ### 💬 副作用:
89
+ - +方向は積極的に絵を劣化させるため基本非推奨
90
+ - 他LECOとの重複に注意(HiRes、SharpEdgeなど)
91
+
92
+ ### ⭐ 総合:
93
+ 強力かつ明確な画質安定LECO。常用/保険両用可能で導入しやすい。
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